Чому так багато традиційних ігор не можуть побудувати стійкі віртуальні економіки?



У більшості традиційних ігор гравці витрачають час на отримання предметів, які залишаються заблокованими в закритій екосистемі. Активи можуть мати цінність у грі, але зазвичай гравці не можуть вільно володіти ними, торгувати або передавати їх поза платформою розробника.

Web3-ігри застосовують інший підхід.

Такі проєкти, як $ILV , створені на основі цифрового володіння, що дає змогу гравцям володіти ігровими активами та брати участь у відкритих маркетплейсах замість закритих економік.

Виклик полягає в тому, щоб зробити ці економіки практичними.

Лише володіння недостатньо, якщо гравцям не вдається легко переходити між активами або взаємодіяти з ширшими екосистемами.

Схема TON Blockchain підходить до геймінгу з іншого боку.

Через Telegram, мініапи, гаманці та $GRAM вона знижує поріг входу для випадкових користувачів, роблячи блокчейн-ігри відчутнішими ближчими до повсякденних цифрових досвідів.

Саме тут підходить STONfi.

Будучи нативним шаром ліквідності TON Blockchain, STONfi забезпечує ефективні обміни активів, допомагаючи гравцям переходити між активами екосистеми TON, коли вони досліджують ігри, спільноти та DeFi.

Цифрове володіння створює можливості.

Простий користувацький досвід перетворює ці можливості на довгострокову участь.

#ILV #PreIPOsSeason2OpenAISubscription #GRAM #STONfi #GateDEXIntegratesWithRobinhoodChain
ILV-0,56%
GRAM-1,09%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено