Чи буде наступний раунд для ігор Web3? Досвідчені гравці підбивають підсумки: на піку популярності ви повинні продати щонайменше половину.

null

Гість інтерв'ю: Zuanqian Xiaochicken (Заробляюче курча)

Ведучий: GMA cccai Nann

Час інтерв'ю: 24 червня (четвер) 15:00

Чи можна ще грати у Web3 ігри? Гравці заробляють у блокчейн-іграх завдяки розумінню гри, обсягу капіталу, перевагам епохи чи кращій виконавчій дисципліні?

У цьому випуску GMA ми запросили глибокого гравця в блокчейн-ігри Zuanqian Xiaochicken, який поділився своїм досвідом від традиційного ігрового трейдера до гравця Web3: він заробляв гроші в Mobox, StepN, Seraph, а також пережив важкі збитки та обнулення в деяких проєктах. Порівняно з масштабними галузевими прогнозами, це інтерв'ю більше схоже на реальний розбір гравця: чому ранні блокчейн-ігри приносили гроші? Які найпоширеніші помилки звичайних гравців? У чому справжня проблема Web3 ігор? І якщо з'явиться наступна можливість у блокчейн-іграх, якою вона буде?

GMA Talk Q&A

Q1: Ти визначаєш себе як гравця, інвестора чи творця контенту?

Zuanqian Xiaochicken: Я ніколи не вважав себе інвестором, тому що не вважаю, що я в цьому сильний, і я не кваліфікований інвестор. Я більше схильний визначати себе як гравця, особливо гравця в блокчейн-ігри. Раніше мене звали "Блокчейн-курча", але через те, що останні роки я постійно втрачав гроші, я змінив ім'я на "Заробляюче курча", щоб трохи підняти собі настрій. Я створюю контент більше як побічну діяльність, в основному з позиції звичайного гравця, ділячись своїм досвідом гри в блокчейн-ігри, заробітку та збитків.

Q2: Що тебе найбільше привабило в блокчейн-іграх спочатку?

Zuanqian Xiaochicken: Найбільше мене привабив заробіток, але не тільки він. У блокчейн-іграх багато механік, які можна вивчати, і коли розумієш їх, отримуєш велике задоволення. Наприклад, коли я грав у Mobox, я робив багато таблиць для розрахунку даних витягування карт, оновлення будинку, вивчав, як комбінувати карти та підвищувати прибуток. Сам процес був дуже цікавим. Пізніше, граючи в Seraph, я дуже захопився фармом предметів — це була найкраща блокчейн-гра, у яку я грав. Для мене привабливість блокчейн-ігор у тому, що вони одночасно веселі, приносять гроші та дають відчуття досягнення від досліджень і вивчення.

Q3: Ти сам любиш змагання, але це більше змагання з іншими?

Zuanqian Xiaochicken: Мої змагання в іграх — це не пряме змагання з іншими. Я не люблю гри з нульовою або від'ємною сумою між людьми; не те щоб я спочатку хотів заробляти на інших гравцях. У таких проєктах, як кросівки, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory, я більше діяв з позиції особистої гри: думав, як краще грати, вивчати механіки, знаходити свою стратегію. Зрештою, я дійсно заробляв гроші в багатьох іграх, але моя початкова мета не була "змагатися з усіма". Це я хотів би уточнити.

Q4: Як ти бачиш взаємовідносини між гравцями, розробниками та великими гравцями?

Zuanqian Xiaochicken: На сьогодні ця конкурентна динаміка очевидна. Наприклад, на пізніх етапах Mobox я відчував, що розробники змагаються з нами, гравцями середнього та вищого рівня. У Gas Hero розробники більше займалися підтримкою відносин, але зрештою наші вкладення знецінилися. Розробники мають свої інтереси, великі гравці думають, що їхні інвестиції окупляться, але можуть стати першими жертвами. Справді хороша блокчейн-гра повинна мати гравців, готових платити, щоб вливати зовнішні ресурси в екосистему, але багато блокчейн-ігор перетворюються на взаємну конкуренцію між розробниками, великими гравцями та звичайними гравцями.

Q5: Коли ти зрозумів, що в іграх можна заробляти?

Zuanqian Xiaochicken: Це почалося з MapleStory. Коли я грав у неї в дитинстві, я помітив, що торговці є важливою частиною ігрової економіки. У MapleStory гра складається з геймплею, соціальної взаємодії та торгівлі. Найбільше я заздрив не топ-гравцям або гравцям із крутим спорядженням, а торговцям на ринку. Пізніше, коли я пішов до університету й отримав трохи грошей, я сам став торговцем: продавав спорядження, обмінював валюту. Тоді я зустрів дуже вмілого торговця, який позичав мені речі для продажу, а я потім намагався викупити їх назад — це мені дуже допомогло.

Q6: Чи допоміг тобі досвід традиційного ігрового торговця у Web3 іграх?

Zuanqian Xiaochicken: Безумовно, але не прямо. У Web3 іграх моя роль торговця менш виражена; я більше переніс мислення щодо вивчення механік і пошуку точок заробітку. Наприклад, у Guild Wars я вирішив, що потрібно створити власну гільдію, і я створив 81 гільдію. Якщо не брати до уваги, що гра впала через зниження популярності, я вважаю стратегію успішною. Інший приклад: у Seraph багато хто спочатку фармив і продавав валюту, але я вирішив скуповувати її, щоб покращити NFT вищого рівня. Це мислення сформувалося з мого попереднього досвіду вивчення ігрової економіки.

Q7: Як ти оцінюєш вартість ігрових активів?

Zuanqian Xiaochicken: Я все ще мислю як гравець, а не як професійний інвестор. Спершу я дивлюся, чи подобається мені гра, чи я в неї "залипну". Якщо я залипаю, я вивчаю, чи є в ній точки заробітку, щось, що одночасно приносить задоволення та гроші. Потім я оцінюю, чи має гра потенціал стати популярною. Наприклад, Mobox і Gas Hero вважалися інноваційними в той час, і я думав, що їхня популярність може зрости. Якщо я вважаю, що майбутня популярність буде вищою за поточну, то поточна ціна здається прийнятною. Але я часто помиляюся.

Q8: Коли ти вперше познайомився з Web3 іграми? Чому ти в них увійшов?

Zuanqian Xiaochicken: Перша Web3 гра, з якою я зіткнувся, — Mobox у 2021 році. Тоді я ніколи не грав у блокчейн-ігри, але якість Mobox справді вражала. Ви витягуєте карти і природним чином починаєте досліджувати: як комбінувати карти, які бонуси від підвищення рівня, як отримати вищий прибуток. На той час це була чудова браузерна гра, і це був мій початок у блокчейн-іграх. Вона була дуже дружньою для новачків: ви нічого не знали, але могли отримати надзвичайний прибуток, просто граючи.

Q9: Чи вразили тебе концепції підтвердження власності NFT та прав гравців на активи?

Zuanqian Xiaochicken: Так, вони мене дуже вразили. Я навіть обговорював це з керівництвом на роботі. Я казав, що в традиційних іграх активи належать компанії, і якщо гра закривається, ви втрачаєте все. Але в блокчейн-іграх NFT знаходяться на ланцюжку, і теоретично інша гра може використати цей NFT як основу для геймплею. Наприклад, якщо у вас є легендарний меч, інша гра, яка потребує таких гравців, може розробити механіки навколо цього NFT. Як гравець, я тоді вважав це дуже перспективним. Але зараз, озираючись, розумію, що це було наївно. В останні роки цю концепцію згадують все рідше.

Q10: Який, на твою думку, основний джерело прибутку в блокчейн-іграх?

Zuanqian Xiaochicken: Найважливіший фактор — епоха, потім — мислення. Ранні блокчейн-ігри приносили гроші завдяки тому, що вони потрапили у хвилю епохи. Але я відрізняюся від багатьох звичайних гравців: я не просто налаштовую один акаунт, рахую термін окупності та щоденно знімаю прибуток. Я оцінюю, чи має гра потенціал зростання. Якщо так, я розширюю масштаб і реінвестую, отримуючи вигоду від майбутнього зростання та реінвестування. Наприклад, коли StepN запустили ланцюжок BNB, я вирішив, що це шанс, і замість двох пар кросівок для щоденного фарму я створив "фабрику кросівок", постійно розширюючись. Звісно, якщо помиляєшся, втрати великі, тому останнім часом не варто сліпо так робити.

Q11: Які найпоширеніші помилки звичайних гравців у блокчейн-іграх?

Zuanqian Xiaochicken: Найпоширеніша — рахувати термін окупності на піку популярності. Наприклад, у StepN на початку хтось рахував 20 днів окупності, потім 25, 30, а потім 300. Проблема в тому, що на піку популярності ваш розрахунок окупності створює ілюзію безпеки інвестицій. Але активи та видобуток постійно знецінюються, утворюючи подвійну спіраль, яка не дає вам окупитися, і ви залишаєтеся на вершині. Тому чим вища популярність, тим менше варто дивитися тільки на термін окупності.

Q12: У Web3 іграх що найважче: вибрати проєкт, тримати чи вийти?

Zuanqian Xiaochicken: Для багатьох важко і тримати, і вийти. Але для мене найважче — вибрати дійсно хороший проєкт. Я грав у багато ігор, і на пізніх етапах мені було ліквідувати активи, і вони обнулялися, як Big Time, Matr1x тощо. Але якщо вибрати хорошу гру і тримати до кінця, можна отримати надзвичайний прибуток. Отже, ключ — у виборі. Для звичайних гравців, зустрівши хорошу гру, важливо тримати її, а не займатися постійними спекуляціями. Те саме з криптовалютою: якщо ви правильно оцінили монету, але не тримаєте, сьогодні заробляєте 500, завтра втрачаєте 300, і в підсумку можете бути в мінусі.

Q13: Після досвіду заробітку та втрат, як змінилося твоє ставлення до "заробітку"?

Zuanqian Xiaochicken: За останній рік моє ставлення змінилося. Раніше я хотів заробляти багато, досягати високих цілей. Після втрат, можливо, через те, що іншого виходу не було, я поступово прийняв: заробляти 200-300 доларів на день — хіба не чудово? Звісно, це прийняття може бути через те, що я не можу заробляти більше. Тепер я більш схильний знижувати очікування, не думати занадто багато, і це може допомогти заробляти невеликі гроші, принаймні не втрачати. Коли хочеш занадто багато грошей, це може означати, що ти багато втратиш.

Q14: Який твій найуспішніший досвід у блокчейн-іграх?

Zuanqian Xiaochicken: Якщо говорити тільки про операції та вихід, я найбільше задоволений Seraph. У Mobox я спочатку заробив багато, але потім знову вклав у будинок та наступні ігри, і багато втратив. Гроші, зароблені в StepN, пішли на Gas Hero, 2184, GMT стейкінг тощо. У Big Time я теж спочатку заробляв, але не продав, і знову втратив. Тільки в Seraph я вважаю, що вийшов у порівняно високому співвідношенні, і в хороший момент. Хоча я відчуваю трохи провини, адже разом ми билися з пристрастю, 500 воїнів були дуже енергійними, але з раціональної точки зору, коли популярність падає і зайти на великі біржі неможливо, я повинен був виходити.

Q15: Як ти вважаєш, яка найбільша проблема Web3 ігор?

Zuanqian Xiaochicken: Найбільша проблема — більшість Web3 ігор не є зрілими іграми. Щоб блокчейн-гра стала успішною, вона спочатку повинна бути дуже хорошою грою, а потім використовувати блокчейн для вирішення певних проблем. Також потрібно знайти справжніх споживачів, які готові платити за гру, щоб економічна модель могла працювати. Зараз у багатьох блокчейн-іграх є тільки люди, які хочуть заробляти гроші, а не ті, хто готовий платити. Наприклад, MapleStory Universe вже має зародок зрілої блокчейн-гри, контент також зрілий, але він не потрапив у потрібну аудиторію гравців. Блокчейн-ігри повинні починати з геймплею, а потім будувати економічну систему, а не навпаки.

Q16: Чи віриш ти тепер у сектор Web3 ігор?

Zuanqian Xiaochicken: Я думаю, що в майбутньому блокчейн-ігри можуть мати дуже популярні проєкти, але не обов'язково зрілі. Можливо, коли ніхто не очікує, з'явиться сильна фінансова піраміда, яка підніме популярність, і всі знову кинуться. З цієї точки зору, блокчейн-ігри ще мають шанси. Але щодо справді зрілих Web3 ігор, я вважаю, що вони можуть з'явитися в майбутньому, але поки що я не бачу конкретних проєктів. Вони можуть прийти від великих традиційних компаній, з використанням зрілих IP, зрілого ігрового контенту, системи торгівлі NFT та гаманців, залучаючи як реальних гравців, так і гравців блокчейн-ігор. Це не буде таким надприбутковим, як раніше, але буде більш нормальним і життєздатним.

Q17: Якби новачок запитав, чи варто зараз грати в Web3 ігри, що б ти відповів?

Zuanqian Xiaochicken: Якщо людина взагалі не має досвіду в іграх, я б не рекомендував. Зараз грати в Web3 ігри — це все одно, що шукати одну дорогоцінну монету серед сотні шиткоїнів. Без досвіду ви сильно постраждаєте. Хіба якщо пощастить, але чим це відрізняється від контрактів або азартних ігор? Для гравців, які залишилися в цій сфері, я б сказав: пам'ятайте, коли всі не вірять, і активи на низькому рівні, якщо ви вважаєте, що вони можуть зрости, і ризик втрати обмежений, то можете сміливо робити ставку. Але коли всі починають говорити, принаймні продайте половину. Це я кажу і собі.

Q18: Якщо за три роки з'явиться успішна Web3 гра, якою вона буде?

Zuanqian Xiaochicken: Я думаю, що це, ймовірно, буде зріла гра від великої традиційної компанії. У ній будуть не тільки гравці з криптосвіту, але й багато справжніх гравців. Вона матиме зрілу систему торгівлі NFT та гаманців, що дозволить гравцям блокчейн-ігор брати участь і заробляти. Але вона не буде такою надприбутковою, як колишні чисті фінансові піраміди; це буде нормально та життєздатно. Раніше моделі, які постійно покладалися на нові гроші, не могли тривати довго. Якщо в майбутньому вдасться рано виявити та рано увійти, можна отримати хороший результат. MapleStory Universe — це знак: великі компанії починають спроби поєднати свої ігри з блокчейном.

MBOX6,21%
GMT5,93%
HERO0,78%
BNB3,35%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено