Важливо! Ілюзія зростання Collector Crypt розвіяна: чистий прибуток скоротився вдвічі, фізичний викуп висмоктує кров, як довго протримається ця «гра з викупом»?

Колектор Crypt (CC) чиста рентабельність знизилася з 11.2% у Q3 2025 до 5.6% у Q2 2026, тоді як GMV за той самий період зріс у 4.7 рази.

Зростання відбулося переважно завдяки пакункам вартістю 250, 1 000 та 2 500 доларів, де рівень утримання платформи на долар нижчий, ніж у дешевших пакунках. Рівень Mythic за $2 500, який з'явився лише 13 днів тому, склав 36.7% GMV червня. Витрати на одного користувача значно зросли з жовтня 2025 по червень 2026, що вказує на те, що зростання в основному забезпечується великими користувачами та високочастотними гаманцями, а не розширенням широкої бази користувачів.

Погашення фізичних карток використало 41.6% чистого доходу від спалювання за травень. Дані ланцюжка показують, що з приблизно 6 000 користувачів, які внесли депозити в червні, лише 75 гаманців здійснили погашення фізичних карток, причому чотири найбільші користувачі з погашення склали 47.1% загального обсягу спалювання карток.

У модельному сценарії, коли будь-які два з трьох наведених нижче тисків виникають одночасно, економічна модель CC стає негативною: вартість поповнення запасів наближається до ринкової ціни, рівень погашення перевищує 9%, а рівень зворотного викупу високого ґатунку залишається на рівні приблизно 93%.

Сукупний дохід від партнерів становить лише 1,83 мільйона доларів, причому більша його частина пов'язана з Moonbirds. API та стратегії дистрибуції ще не довели, що здатні генерувати підписний дохід або дохід із низьким рівнем запасів, оскільки публічно перевірені інтеграції все ще значною мірою залежать від CC у наданні карток, сховища, виконання замовлень та послуг зворотного викупу.

На перший погляд, CC — це ринок колекційних предметів на ланцюжку, але дані свідчать, що основою продукту є повторювальний цикл відкриття пакунків, миттєвий зворотний продаж, слабка вторинна торгівля, обмежене накопичення вартості токенів та невелика кількість високочастотних гаманців, які керують процесом.

З моменту останньої публікації CC додав приблизно 94 мільйони доларів GMV за десять днів, досягнувши сукупного GMV у 728,9 мільйона доларів станом на 23 червня. Зворотний викуп повернув користувачам 662,7 мільйона доларів, чистий дохід склав 47,5 мільйона доларів. Новий рівень Mythic за $2 500 за 13 днів склав 36.7% GMV червня, а погашення фізичних карток у Q2 досягло 8,9 мільйона доларів, перевищивши суму за попередні чотири квартали.

CC може продовжувати нарощувати GMV, спонукаючи користувачів купувати більші пакунки, повертати картки до сховища та підтримувати потік коштів через цикл зворотного продажу turbo. Але всі ці канали тепер створюють тиск на рівень утримання платформи. Візьмемо пакунок Grail за $1 000: користувач платить 1 000 доларів, отримує пул карток з очікуваною страховою вартістю близько 1 015 доларів, продає їх через механізм turbo за ціною приблизно 93% ринкової, отримуючи назад близько 944 доларів. CC залишає собі приблизно 56 доларів, а картки повертаються до сховища, де можуть бути знову розподілені, продані та принести нову маржу. Картки фактично виступають оборотним капіталом у циклі продукту.

Решта статті зосереджена навколо трьох точок тиску: номінали пакунків підвищують GMV, але знижують загальний рівень утримання. Погашення фізичних карток перетворює картки, які можна використовувати повторно, на потребу в поповненні запасів. Партнерські інтеграції розширюють дистрибуцію, але перевірені випадки все ще залишають тягар запасів, виконання та зворотного викупу на CC.

CC може продовжувати демонструвати більші валові показники, спонукаючи користувачів поступово переходити на більші пакунки, але вузьким місцем є те, чи зможе платформа утримати достатньо доларів, коли картки повинні постійно циркулювати, кошти повинні постійно рухатися, а партнерська дистрибуція все ще залежить від операційного рівня CC.

Чиста рентабельність CC впала вдвічі, оскільки обсяг торгів зміщується до дорожчих пакунків із нижчим рівнем утримання. Найшвидший спосіб для CC збільшити GMV — випускати більші пакунки. Рівень утримання платформи для пакунків за $25 та $50 становить від 9% до 11%, для рівня $250 — близько 7%, для рівня Grail за $1 000 — близько 5.6%, а для рівня Mythic за $2 500 — 6.4%.

З січня по квітень пакунки рівнів $250 та $1 000 стабільно забезпечували три чверті або більше щомісячного GMV, поки в червні рівень Mythic не перейняв наступну хвилю великих транзакцій. Невелика кількість активних гаманців, які циклічно використовують пакунки за $1 000 та $2 500, може генерувати більше звітної активності, ніж тисячі невеликих випадкових користувачів, одночасно забезпечуючи нижчий рівень втрат на долар. Платформа отримує масштаб, користувачі — повільніший відтік коштів, а загальна валова маржа наближається до рівня найбільших пакунків.

Mythic запустився 10 червня і за перші 13 днів приніс 59,3 мільйона доларів GMV. Рівень за $1 000 у травні становив 46.7% GMV, а в червні впав до 19.6%, тоді як Mythic майже відразу захопив 36.7%. Ця зміна не вимагала нових звичок колекціонування, глибшого вторинного ринку чи нового попиту на фізичні картки — лише пропозиції більших номіналів для користувачів, які вже готові масштабно циркулювати капітал через випадкові пакунки. Рівень Celestial за $5 000 вже з'явився в API CC, але поки що без запасів, надаючи платформі ще один щабель для подальшого просування тієї самої моделі.

У Q3 2025 було згенеровано 75 мільйонів доларів GMV із чистою рентабельністю 11.2%; у Q2 2026 станом на 23 червня — 349,7 мільйона доларів GMV із чистою рентабельністю 5.6%. GMV зріс у 4.7 рази, тоді як чистий дохід збільшився лише у 2.3 рази. CC обробив набагато більше обсягу активності, ніж раніше, але залишив собі лише меншу частку кожного долара.

Дані користувачів на рівні гаманців підтверджують ту саму зміну. Кількість користувачів із депозитами зменшилася з 5 540 у жовтні до 2 438 у березні та 2 889 у квітні, тоді як середні витрати на одного користувача за цей же період зросли до 25 856 доларів та 29 247 доларів відповідно. У червні кількість користувачів із депозитами повернулася до 5 929, але середні витрати на одного користувача все ще становили 26 968 доларів, що більш ніж у 3.6 рази вище рівня жовтня. Платформа не просто збільшує кількість користувачів, а проштовхує більше коштів через кожного активного користувача з депозитом, причому найчіткіший сигнал з'явився в березні та квітні — коли кількість користувачів скоротилася, але витрати на одного досягли найвищого рівня в серії.

Класифікація гаманців за останні 90 днів підтверджує це знизу. 25 гаманців, які здійснюють понад 1 000 транзакцій на день, та 139 гаманців, які здійснюють від 100 до 999 транзакцій на день, разом забезпечили 76.9% загального обсягу транзакцій. Один найактивніший гаманець за 76 днів вніс 34,6 мільйона доларів депозиту та здійснив 241 120 транзакцій. Втім, функція пакунків yolo від CC дозволяє користувачам відкривати десятки пакунків за одну сесію, кожен з яких генерує окрему транзакцію в ланцюжку, тому одна дія користувача може створити десятки записаних транзакцій.

Серед 10 найбільших користувачів за обсягом USDC-транзакцій 7 у червні не мали жодної взаємодії з Metaplex Core за межами відкриття пакунків і зворотного продажу — тобто без спалювання, без трансферів, без активності з картками в ланцюжку. Три гаманці показали мінімальну активність Core: GhTBue — 6 транзакцій, AZbTKQ — 5, 7LAXvn — 1, загалом лише 12 взаємодій, тоді як транзакцій з пакунками понад 365 000. Ці користувачі корисні для звітного обсягу транзакцій, але мають меншу допомогу в утриманні валової маржі. Вони циркулюють капітал через пакунки та зворотний продаж, але не здійснюють погашення фізичних карток, не торгують на вторинному ринку та не будують колекції. Кожен новий рівень надає їм більше ємності для спрямування капіталу в частину структури з найнижчим рівнем утримання.

Група гаманців, які реально здійснюють погашення, зовсім інша. У червні лише 75 гаманців користувачів спалили картки, що становить дуже малу частку з понад 6 000 користувачів із депозитами, причому чотири найбільші користувачі-погашувачі становлять майже половину загального обсягу спалювання. Джерело обсягу транзакцій CC та її споживання запасів рухаються двома групами з протилежною поведінкою. Одна група генерує пропускну здатність із нижчою валовою маржею, інша створює потребу в поповненні запасів, роблячи цикл дорожчим.

Фізичне погашення поглинає 42% чистого доходу від спалювання за травень, 75 гаманців домінують у активності спалювання. Сукупна страхова вартість фізичного погашення станом на 23 червня досягла 20 мільйонів доларів. Лише Q2 приніс 8,9 мільйона доларів, перевищивши суму за попередні чотири квартали. CC також отримує 929 000 доларів доходу від комісій за погашення, що утворює чітку візуальну лінію в даних. Грошові транзакції менш зрозумілі. Погашена картка залишає сховище, перестає підтримувати майбутні цикли пакунків, змушуючи платформу здійснювати зовнішні закупівлі. Травень показує, як швидко погашення може поглинати маржу. CC отримав 9,04 мільйона доларів чистого доходу від спалювання, після вирахування витрат на погашення залишилося 5,28 мільйона доларів, що створює тягар у 3,76 мільйона доларів. Це відбувалося на тлі зростання GMV, тому тягар погашення не чекав, поки платформа дозріє до ширшої бази колекціонерів, а з'явився в тому ж високочастотному циклі — кілька гаманців змогли досить швидко видаляти високовартісні запаси, створюючи суттєвий вплив.

Дані про спалювання на рівні гаманців звужують інтерпретацію. З 11 по 25 червня Dune зафіксував загалом 742 NFT-спалювання в колекції карток CC. Гаманці, контрольовані CC, здійснили 311 спалювань, гаманці користувачів — 431. Чотири найбільші користувачі-погашувачі — 203 спалювання, що становить 47.1% від загального обсягу спалювання користувачами. Вісім масових погашувачів, які спалили 10 або більше карток, — 325 спалювань, що становить 75.4% від загального обсягу спалювання користувачами. За вікно лише 30 гаманців спалили рівно одну картку. Відносно 6 000 користувачів із депозитами в червні рівень участі в погашенні становить лише 1.22%. Одноразові погашувачі складають 0.49% від користувачів із депозитами. Видима база погашення невелика, концентрована та переважно масова.

Ця комбінація невигідна для CC, оскільки видима активність погашення ще не розподілена широко по базі користувачів, як у глибокому ринку колекцій. Вони вилучають запаси у великих обсягах, тоді як більшість користувачів із депозитами продовжують циркулювати капітал через зворотний продаж. Тому зростання погашення посилює те саме операційне обмеження. Зворотний продаж потребує привабливих ставок для підтримки потоку капіталу користувачів, а погашення видаляє картки, які можна використовувати повторно, роблячи можливими майбутні цикли пакунків. Коли обидва зростають одночасно, CC все ще може збільшувати GMV, але більша валова активність супроводжується нижчою валовою маржею та вищою потребою в поповненні сховища.

Звуження каналу оцінювання, вихід GameStop на ринок, ринкові ціни запасів роблять модель негативною. У міру зростання фізичного погашення відповідні витрати — це не номінал картки, яка залишає сховище, а вартість заміни її еквівалентною оціненою карткою. Цикл CC працює найкраще, коли оцінені картки залишаються в сховищі, повторно розподіляються в пакунки та повертаються через зворотний викуп. Як тільки користувач погашає фізичну картку, вона вибуває з циклу, змушуючи CC або купувати еквівалентну оцінену картку на ринку, або придбати оригінальні запаси та відправити їх на оцінку. Генеральний директор CC Туомас Хольмберг описував закупівлю запасів через зв'язки з дилерами за 85–90% від страхової вартості та щоденне вигравання близько 100–150 карток через автоматизовану систему ставок на eBay. Це твердження може бути правдивим, але модель все одно залишається вразливою.

Закупівля за низькими цінами найефективніша, коли потужності з оцінки вільні, а конкуренти не тиснуть на ті самі канали. GameStop бореться за ті самі запаси із сильнішим балансом та кращим фізичним покриттям. Power Packs запущені 15 квітня 2026 року у співпраці з PSA, також використовуючи діапазон від $25 до $2 500, пропонуючи зворотний викуп за 90% справедливої ринкової вартості мінус 6% комісії за продаж, в результаті користувач отримує близько 84.6%. GameStop має 8,4 мільярда доларів готівки та ринкових цінних паперів, понад 1 360 роздрібних магазинів як пунктів прийому оцінки PSA, понад 1 мільйон оцінених карток менш ніж за сім місяців, а головний виконавчий директор Collectors Holdings (материнської компанії PSA) Нет Тернер входить до ради директорів. Її підрозділ колекційних предметів у Q1 2026 фінансового року досяг доходу в 348,9 мільйона доларів, ставши найбільшим бізнес-сегментом.

Ринок оцінювання також став менш вільним. PSA Value Bulk за ціною $24.99 за картку призупинено 2 червня через повідомлене накопичення, найдешевший відкритий рівень тепер Regular за $79.99 за картку. Вищі витрати на оцінку та довший час обороту важливі, оскільки платформі випадкових пакунків потрібні не випадкові оригінальні запаси. Їй потрібні оцінені, оцінені за ціною, готові до зберігання картки, які можна завантажити в машину та викупити за контрольованою ставкою. Кожне погашення збільшує попит на такі запаси саме тоді, коли дешева пропускна здатність стає менш доступною.

Чутлива модель показує, чому витрати на закупівлю не можна просто ігнорувати. При ставці зворотного викупу 93% та рівні погашення 3%, навіть якщо вартість запасів зростає з 85% до 100% страхової вартості, чиста рентабельність CC залишається позитивною. При рівні погашення 9% та ж ринкова ціна знижує чисту рентабельність до нуля. При рівні погашення 15% модель негативна при всіх припущеннях щодо вартості запасів: 85%, 100% та 120%. Модель не потребує екстремальних припущень. Ставка зворотного викупу 93% вже існує в дорогих пакунках. Тиск погашення вже зріс до рівня, коли він поглинає 41.6% чистого доходу від спалювання в травні. Коли пропозиція обмежена, а більші гравці входять із готівкою, роздрібними магазинами, зв'язками з PSA та конкурентними форматами випадкових пакунків, ринкова ціна запасів є обґрунтованою. CC може поглинути один несприятливий вхідний фактор. Два штовхають бізнес до нульової валової маржі; три перетворюють масштаб на більшу версію того самого стиснення маржі.

B2B API-стратегія все ще потребує доведення своєї повторюваності. Лінія партнерського доходу CC має лише один суттєвий квартал. Станом на 23 червня сукупний партнерський дохід становить 1,83 мільйона доларів, з яких 1,7 мільйона зафіксовано в Q3 2025, а в наступних трьох кварталах лише 43 000, 66 000 та 21 000 доларів відповідно. Сума Q3 з'явилася 11 та 12 вересня, що становить 93% сукупного партнерського доходу. Blockworks описує партнерський дохід як переважно пов'язаний з Moonbirds, що охоплює весь дохід від карбування, тоді як дохід від Magic Eden враховується як дохід від Gachapon Machine. Фінансова звітність показує одну концентровану подію первинного випуску, після якої ця лінія доходу майже зникла на три квартали.

Названі партнери на поверхні виглядають ширшими, ніж звітна лінія доходу, але більшість публічних інтеграцій більше схожі на дистрибуцію, ніж на незалежне формування запасів. Magic Eden, Solflare, ComicBook.com та Nobody Sausage розширюють місця, де користувачі можуть взаємодіяти з пакунками чи колекційними предметами від CC. Вони ще не демонструють повторюваної партнерської бази доходу, запасів, профінансованих партнерами, або партнерської економіки заміщення. Тому масштаб несе ті самі обмеження на вхідні фактори, що й прямий продукт. Дистрибуція від CC все ще потребує оцінених карток, зв'язків із дилерами, потужностей оцінки, ціноутворення зворотного викупу, зберігання в сховищі, виконання замовлень та кінцевого ринкового попиту на фізичні картки.

CC вже закуповує на ринку, де запаси важкодоступні, тиск ринкових цін зростає, а GameStop виходить із готівкою, магазинами, зв'язками з PSA та конкурентними форматами випадкових пакунків. Додавання зовнішніх поверхонь може розширити воронку, але наші перевірені публічні інтеграції все ще перенаправляють тягар колекційних предметів, зберігання, виконання та зворотного викупу назад на CC, доки CC не доведе стабільну вартість заміни свого операційного рівня. Тому, до інших доказів, B2B є пов'язаним розширенням основних ризиків. Якщо попит на оцінені картки слабшає, як пряма активність із пакунками, так і активність, спричинена партнерами, швидше за все, синхронно слабшатимуть через один і той самий кінцевий ринок. Якщо попит на оцінені картки зростає, CC стикається з вищими витратами на заміну як у прямому, так і в партнерському каналах. Якщо ставки зворотного викупу посилюються в усьому класі, кожна поверхня, керована CC, повинна керувати тим самим компромісом між активністю користувачів і маржею утримання. API-дистрибуція може зробити машину більшою, але ще не довела, що вона оминає залежність машини від дешевих, багаторазових, висококласних запасів.

Погляд у майбутнє: Вищесказане не є запереченням карток Pokémon. Я вірю, що економіка оцінених карток є стійкою та зростаючою, покупці, керовані ностальгією, входять у пік доходу, виставки карток залучають батьків та дітей до хобі, сіючи покоління майбутніх колекціонерів, eBay щорічно ліквідує набагато більше 10 мільярдів доларів на колекційних предметах, а Pokémon є домінуючою категорією. Формат rip & ship став дуже популярним наприкінці 2024 року. CC знайшов життєздатний споживчий продукт на цьому ринку, але занепокоєння викликає спосіб, у який CC досі зростав. Поточний важіль — додавання більших пакунків, пропонування високих ставок зворотного викупу та дозвіл високочастотним гаманцям циркулювати більше капіталу через машину. Це швидко піднімає GMV, але не доводить глибини ринку колекцій.

Дані свідчать про зміщення обсягу торгів до пакунків із нижчим рівнем утримання, перетворення фізичного погашення багаторазових запасів на потребу в поповненні, а партнерська дистрибуція все ще залежить від власних запасів і рівня зворотного викупу CC. Відтепер CC має довести три речі: 1) ширшу участь колекціонерів; 2) глибшу вторинну торгівлю; 3) як ончейн-володіння покращує знаходження та торгівлю рідкісними картками. Йому також потрібно довести, що приріст GMV може бути досягнутий без подальшого стиснення рівня утримання чи збільшення тягаря запасів, і що B2B може стати повторюваним, легким за запасами каналом доходу, а не просто ще однією дистрибуційною поверхнею тієї ж машини випадкових пакунків.


Підпишіться на мене: отримуйте більше аналізів та інсайтів крипторинку в реальному часі! $BTC $ETH $SOL

#Gate股票转仓功能上线 #Strategy планує викупити акції #ПрогнозЧемпіонатуСвітуАнгліяКонго

CC-2,11%
BIRB-0,63%
TURBO0,86%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено