miHoYo тестує AI-компаньйона: Чому Web3-ігри потребують персонажів, а не токен-винагород



Зміст

Ринкові роздуми

miHoYo тестує AI-компаньйона: Чому Web3-ігри потребують персонажів, а не токен-винагород

AI

AI

Companion

CMPN

Defiant

DEFIANT

DappRadar

RADAR

AI Companions

AIC

Crypto Daily™

Від Crypto Daily™

5 годин тому


11 хв читання

miHoYo тестує AI-компаньйона: Чому Web3-ігри потребують персонажів, а не токен-винагород

Зміст

Що насправді тестує miHoYo з Olivia

Сигнали в маленькому пакеті

Чому це важливо для web3

Токени як утримання руйнуються

Активність говорить сама за себе

Психологічний розрив

Як AI-компаньйони перебудовують ігровий цикл

Від таблиці рекордів до сюжетної лінії

Проектування власності навколо персонажів, а не прибутку

Ідентичність та нюанси soulbound

Пам'ять як клас активів

Зробіть маркетплейс відповідним до історії

Створення технічного стеку для економік персонажів

LLM-агенти, які пам'ятають без вторгнення

Походження даних та портативність

Економічна інфраструктура, стійка до спотворень

Сигнали, на які варто звернути увагу в 2026

Ризики та що може піти не так

Поширені запитання

Чи є BSide: Olivia Lin web3-грою?

Як AI-компаньйон допомагає утриманню краще за токени?

Чи означає це, що токени мертві для ігор?

Яка роль ончейн-складової в економіках персонажів?

Щодо безпеки та етики AI-компаньйонів?

Чи може це бути черговим хайп-циклом?

Які метрики варто відстежувати командам, щоб зрозуміти, чи працюють компаньйони?

Ви запускаєте Steam, і ось воно: тихе маленьке раннє Early Access-додаток від HoYoverse під назвою BSide: Olivia Lin. Немає графіка токенів. Немає гринду вайтлісту. Просто персонаж, який грає на піаніно, пише листи у відповідь і перетворює MIDI-файли на музичні відео. Він також сидить на вашому робочому столі, як жива шпалера.

Це здається маленьким, майже химерним. Але якщо вам не байдужі web3-ігри, це показник. Наступний великий прорив — не еірдропи. Це персонажі, з якими ви дійсно хочете бути поруч.

miHoYo намагається зрозуміти те, з чим web3 все ще бореться: чому хтось має залишатися, коли винагороди сповільнюються? Олівія натякає на іншу відповідь.

Web3-геймінг залучив багато користувачів винагородами. Це спрацювало під час бичачого ринку. Потім музика зупинилася, і сесії припинилися. Тим часом одна з найуспішніших фабрик персонажів у геймінгу тестує AI-компаньйонів публічно. Час має значення.

Коли прибутки зникають, залишається лише прив'язаність. Персонажі створюють прив'язаність; токени створюють відтік.

18 червня 2026 року HoYoverse випустив BSide: Olivia Lin у Steam як додаток Early Access, з фортепіанними виконаннями, взаємодією через листування, завантаженням MIDI для створення музичних відео та живими шпалерами на робочий стіл, усе спрощеною китайською мовою для інтерфейсу, аудіо та субтитрів. Це прямо зі сторінки Steam (BSide: Olivia Lin). Паралельно компанія заявила про багаторічне створення AI, за планами витративши до ¥100 мільярдів на внутрішню AI-інфраструктуру протягом трьох років, за даними Blab AI (звіт про інвестиції HoYoverse/miHoYo).

Збільшимо масштаб до ончейн-активності: червневий знімок DappRadar, висвітлений The Defiant, показує майже 2 мільйони гаманців, які щодня взаємодіють з dApps, і що web3-геймінг залишається найбільшим сектором із приблизно 36% користувачів (The Defiant, висвітлення звіту DappRadar за червень 2026). Отже, аудиторія є. Проблема в тому, що токен-орієнтовані цикли не утримують їх, коли емісія зменшується.

Що насправді тестує miHoYo з Olivia

На поверхні BSide: Olivia Lin виглядає як затишний настільний компаньйон. Під капотом — це жива пісочниця для присутності AI-персонажа без тиску основної ігрової економіки.

Сигнали в маленькому пакеті

Подивіться на список функцій: жива музична вистава, генеративні музичні відео з ваших MIDI-файлів, листування, присутність на робочому столі. Це обдумані вибори. Вони створюють відчуття проведеного разом часу, а не таблиці рекордів. Немає P2E. Немає театру дефіциту. Просто цикл, який каже: я тут, коли ти є.

Найбезпечніше читання — що HoYoverse хоче освоїти атмосферу та ритм AI-компаньйона, перш ніж вставляти його в блокбастер. Випустивши це спочатку в Steam, вони збирають дані про тривалість сесій, повторне залучення та емоційну реакцію, не ризикуючи своїми основними IP.

Чому це важливо для web3

Студії web3 часто кидають токен на утримання. miHoYo тестує, чи може переконливий, чуйний персонаж зробити це краще. Якщо вони досягнуть успіху в присутності та пам'яті, а потім пришиють до цього права власності чи модифікації, точка відліку зміщується. Раптом найцінніший актив у web3-грі — це не видобувна винагорода. Це стосунки з персонажем, яким ви співволодієте та допомагаєте рости.

Токени як утримання руйнуються

Ми всі дивилися це кіно. Емісія починається високо, DAU злітають, спекулянти випереджають мету, і щойно крива згинається, Discord замовкає. Це не моральна невдача. Це математика та стимули. Токени оптимізують для вилучення, якщо їх не підкріплює випадок використання, який переживає спади.

Активність говорить сама за себе

Навіть із майже 2 мільйонами щоденних dApp-гаманців у червні та іграми, які все ще займають найбільшу частку приблизно 36%, розподіл приховує патерни відтоку. Користувачі рояться, коли є сезонне падіння або нова емісія. Коли винагороди висихають, вони переходять. Участь справжня. Лояльність — ні. Це розрив, який web3 має закрити, якщо хоче бути більше, ніж сезон еірдропів із катсценами.

Психологічний розрив

Люди залишаються заради ідентичності та прив'язаності. Конкурентна майстерність може це зробити. Так само соціальні зв'язки. Персонажі сидять посередині. Якщо персонаж відчувається присутнім, пам'ятає ваші вибори та росте разом з вами, це стійке джерело сенсу. Це не просто атмосфера. Ранні дослідження вже починають це кількісно оцінювати.

Як AI-компаньйони перебудовують ігровий цикл

Червневий 2026 препринт команди Agentopia змоделював 100 агентів, які прожили 10 віртуальних років, і виявив, що тренування «життєвої винагороди» покращило продуктивність рольової гри на 15.6% за бенчмарком CoSER (Agentopia, arXiv препринт). Переклад: коли агенти формують довгострокову пам'ять та соціальні звички в симульованому житті, вони діють більше як персонажі, в яких ми можемо повірити.

Від таблиці рекордів до сюжетної лінії

Web3 може використати це, зробивши цикл персонажа основною винагородою та дозволивши власності їхати поруч. Замість заробляння токенів за завдання, гравці будують історію з кимось, хто еволюціонує. Винагорода — не число. Це безперервність.

Зустріньте компаньйона з визначеною персоною, голосом та дивацтвами. Перші враження важливі.
Накопичуйте спільні спогади протягом сесій. Агент пам'ятає ваші вподобання, ваші перемоги, ваші поразки.
Відкривайте можливості через час, а не APY. Нові пісні, нові гілки діалогу, нові навички.
Виявляйте власність через скіни, реквізит та артефакти історії, які гравці дійсно контролюють ончейн.
Забезпечте спільне створення. Гравці завантажують активи чи підказки, які стають частиною канону персонажа.
Дозвольте стосункам подорожувати. Ваш компаньйон з'являється в інших шардах чи іграх з постійними рисами.
Зверніть увагу на те, що відсутнє: фермерський цикл, що женеться за щоденним прибутком. У вас все ще можуть бути маркетплейси. У вас все ще може бути сезонний контент. Але якором є персонаж, який стає більш самим собою, чим довше ви тусуєтеся.

Проектування власності навколо персонажів, а не прибутку

Якщо персонажі є клеєм, то механізми власності повинні зміцнювати зв'язок, а не дестабілізувати його. Це означає вибір правильних ончейн-примітивів для ідентичності, пам'яті та прав.

Ідентичність та нюанси soulbound

Деякі риси, ймовірно, мають бути непередаваними. Подумайте про soulbound-шар, який відстежує глибину стосунків, віхи та ключові вибори. Він живе з вами, а не на ринку. Над ним зробіть виражальні шари такими, що продаються: косметика, сцени, побічні історії, інструменти. Тримайте емоційне ядро закріпленим.

Пам'ять як клас активів

Спогади — це дані. Якщо вони керують поведінкою, вони несуть цінність. Але сирі чат-логи ончейн були б ризиком для конфіденційності. Розгляньте хешовані якорі пам'яті ончейн із зашифрованими офчейн-сховищами, щоб походження було публічним, але зміст приватним. Пропонуйте експорт на вибір та портативність між іграми.

Зробіть маркетплейс відповідним до історії

Скіни та реквізит — це стандарт. Підіть далі з артефактами історії: унікальні музичні треки, створені з вашим компаньйоном, або листи, написані під час спільних віх. Ці предмети отримують сенс спочатку, цінність потім. Правильний порядок — це вся суть.

Вимірювання Цикл токен-винагород Економіка персонажів Основний гачок APY, графіки емісії Прив'язаність, спільна історія Драйвер утримання Короткострокові стимули Присутність та пам'ять, що накопичується Монетизація Спекулятивна швидкість токенів Косметика, артефакти, спільне створення Регуляторний ризик Високий, якщо токен нагадує цінний папір Нижчий, якщо активи є утилітарними/косметичними Поверхня для експлуатації Сивіл-ферми, найманий капітал Парасоціальна шкода, витік конфіденційності Здоров'я спільноти Цикли хайпу та відтоку Стабільне формування культури#GateCompletesDividendDistribution @GeniusTraderHuihui
Переглянути оригінал
World Cup: Nation To Reach Quarterfinals
France
1.09x
92%
Argentina
1.19x
84%
$385,94K Обсяг+46 ще
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено