miHoYo тестує супутника зі штучним інтелектом: чому ігри Web3 потребують персонажів, а не винагород токенами


Зміст
Роздуми про ринок-g
miHoYo тестує супутника зі штучним інтелектом: чому ігри Web3 потребують персонажів, а не винагород токенами
AI
AI
Companion
CMPN
Defiant
DEFIANT
DappRadar
RADAR
AI Companions
AIC
Crypto Daily™
Від Crypto Daily™
5 годин тому

11 хвилин читання
miHoYo тестує супутника зі штучним інтелектом: чому ігри Web3 потребують персонажів, а не винагород токенами
Зміст
Що саме miHoYo тестує з Олівією
Сигнали в маленькому пакеті
Чому це важливо для web3
Токени як засіб утримання ламаються
Активність говорить сама за себе
Психологічний розрив
Як AI-супутники змінюють ігровий цикл
Від таблиці лідерів до сюжетної лінії
Проєктування власності навколо персонажів, а не прибутковості
Ідентичність та нюанси «закріплених» предметів
Пам'ять як клас активу
Зробіть ринок відповідним до історії
Створення технологічного стеку для економік персонажів
LLM-агенти, які пам'ятають без вторгнення
Походження та портативність даних
Економічна інфраструктура, стійка до спотворень
Сигнали, на які варто звернути увагу у 2026 році
Ризики та що може піти не так
Поширені запитання
Чи є BSide: Olivia Lin проєктом web3?
Як супутник зі ШІ допомагає утримувати краще, ніж токени?
Чи означає це, що токени мертві для ігор?
Яка роль ончейн-компонента в економіках персонажів?
А що щодо безпеки та етики навколо AI-супутників?
Чи може це бути просто черговий цикл хайпу?
Які метрики команди мають відстежувати, щоб знати, чи працюють супутники?
Ви запускаєте Steam і бачите: тихий маленький додаток Early Access від HoYoverse під назвою BSide: Olivia Lin. Ніякого графіка токенів. Ніякого вибілювання списків. Просто персонаж, який грає на піаніно, пише листи у відповідь і перетворює MIDI-файли на музичні кліпи. Він також сидить на вашому робочому столі як живу шпалеру.

Це виглядає скромно, майже старомодно. Але якщо вам небайдужі ігри web3, це показник. Наступний великий прорив — це не еірдропи. Це персонажі, з якими вам дійсно хочеться бути поруч.

miHoYo торкається того, з чим web3 досі бореться: чому хтось має залишатися, коли винагороди сповільнюються? Олівія натякає на іншу відповідь.

Геймінг у web3 залучив багато користувачів винагородами. Це спрацювало під час бичачого ринку. Потім музика зупинилася, а разом із нею і сесії. Тим часом одна з найуспішніших фабрик персонажів у геймінгу тестує AI-компаньйонів публічно. Час має значення.

Коли прибутковість зникає, залишається лише прив'язаність. Персонажі створюють прив'язаність; токени створюють відтік.

18 червня 2026 року HoYoverse випустила BSide: Olivia Lin у Steam як додаток Early Access із грою на піаніно, взаємодією через листування, завантаженням MIDI для створення музичних відео та живою шпалерою робочого столу, все китайською (спрощена) для інтерфейсу, аудіо та субтитрів. Це прямо зі сторінки Steam Steam store (BSide: Olivia Lin). Паралельно компанія оголосила про багаторічне будівництво AI, плануючи витратити до ¥100 мільярдів на внутрішню AI-інфраструктуру протягом трьох років Blab AI (звіт про інвестиції HoYoverse/miHoYo).
Тепер подивіться на ончейн-активність: червневий знімок DappRadar, висвітлений The Defiant, показує майже 2 мільйони гаманців, що взаємодіють з dApps щодня, і що web3-геймінг залишається найбільшим сектором з приблизно 36% користувачів The Defiant (огляд звіту DappRadar за червень 2026). Отже, аудиторія є. Проблема в тому, що цикли на основі токенів не утримують їх, коли емісія сповільнюється.
Що саме miHoYo тестує з Олівією
На перший погляд, BSide: Olivia Lin виглядає як затишний настільний супутник. Але під капотом це жива пісочниця для присутності AI-персонажа без тиску основної ігрової економіки.

Сигнали в маленькому пакеті
Подивіться на список функцій: живий музичний виступ, генерація музичних відео з ваших MIDI-файлів, листування, присутність на робочому столі. Це свідомі рішення. Вони створюють відчуття проведеного разом часу, а не таблицю лідерів. Немає P2E. Немає театру дефіциту. Просто цикл, який каже: я тут, коли ти тут.

Найбезпечніше прочитання — HoYoverse хоче освоїти атмосферу та ритм AI-супутника, перш ніж вставляти його в блокбастер. Розмістивши його спершу на Steam, вони збирають дані про тривалість сесії, повторне залучення та емоційну реакцію, не ризикуючи своїми основними IP.

Чому це важливо для web3
Студії Web3 часто кидають токен для утримання. miHoYo тестує, чи зможе правдоподібний, чуйний персонаж зробити це краще. Якщо вони опанують присутність і пам'ять, а потім додадуть права власності або модифікації, орієнтир зміститься. Раптом найціннішим активом у грі web3 стає не фермерська винагорода. Це зв'язок із персонажем, яким ви володієте разом і якого допомагаєте розвивати.

Токени як засіб утримання ламаються
Ми всі дивилися цей фільм. Емісія висока, DAU зростають, спекулянти випереджають мету, і як тільки крива згинається, Discord замовкає. Це не моральна невдача. Це математика та стимули. Токени оптимізують для видобутку, якщо не підкріплені сценарієм використання, який виживає в періоди спаду.

Активність говорить сама за себе
Навіть з майже 2 мільйонами щоденних dApp-гаманців у червні та іграми, які все ще займають найбільшу частку приблизно 36%, розподіл приховує моделі відтоку. Користувачі навалюються, коли є сезонне падіння або нова емісія. Коли винагороди вичерпуються, вони переходять. Участь реальна. Лояльність — ні. Це розрив, який web3 має подолати, якщо хоче бути більшим, ніж сезон еірдропів з катсценами.

Психологічний розрив
Люди залишаються заради ідентичності та прив'язаності. Конкурентна майстерність може це зробити. Так само соціальні зв'язки. Персонажі знаходяться прямо посередині. Якщо персонаж відчувається присутнім, пам'ятає ваші вибори та зростає разом з вами, це міцне джерело значення. Це не просто атмосфера. Ранні дослідження починають це кількісно визначати.

Як AI-супутники змінюють ігровий цикл
Червневий препринт 2026 року від команди Agentopia симулював 100 агентів, які живуть 10 віртуальних років, і виявив, що тренування «винагороди за життя» покращило продуктивність рольової гри на 15.6% за бенчмарком CoSER Agentopia (arXiv preprint). Переклад: коли агенти формують довгострокову пам'ять та соціальні звички в симульованому житті, вони діють більше як персонажі, в яких ми можемо повірити.
Від таблиці лідерів до сюжетної лінії
Web3 може використати це, зробивши цикл персонажа основною винагородою та дозволивши власності їхати поруч. Замість отримання токенів за завдання, гравці будують історію з кимось, хто розвивається. Винагорода — це не число. Це безперервність.

Зустріти супутника з визначеною особистістю, голосом та дивацтвами. Перше враження має значення.
Накопичувати спільні спогади протягом сесій. Агент пам'ятає ваші вподобання, ваші перемоги, ваші поразки.
Відкривати можливості через час, а не APY. Нові пісні, нові гілки діалогів, нові навички.
Виражати власність через скіни, реквізит та історійні артефакти, які гравці дійсно контролюють на ончейні.
Забезпечити співтворчість. Гравці завантажують активи або підказки, які стають частиною канону персонажа.
Дозволити стосункам подорожувати. Ваш супутник з'являється в інших осколках або іграх з постійними рисами.
Зверніть увагу, чого не вистачає: цикл фермерства, що женеться за щоденною прибутковістю. Ви все ще можете мати ринки. Ви все ще можете мати сезонний контент. Але якором є персонаж, який стає більш собою, чим довше ви тусуєтеся.

Проєктування власності навколо персонажів, а не прибутковості
Якщо персонажі є клеєм, то механізми власності повинні зміцнювати зв'язок, а не дестабілізувати його. Це означає вибір правильних ончейн-примітивів для ідентичності, пам'яті та прав.

Ідентичність та нюанси «закріплених» предметів
Деякі риси, ймовірно, мають бути непередаваними. Уявіть шар «закріплених» предметів, який відстежує глибину стосунків, ключові моменти та основні вибори. Він живе з вами, а не на ринку. Вище цього зробіть виразні шари передаваними: косметика, сцени, побічні історії, інструменти. Зберігайте емоційне ядро зафіксованим.

Пам'ять як клас активу
Спогади — це дані. Якщо вони керують поведінкою, вони несуть цінність. Але сирі журнали чатів на ончейні були б загрозою приватності. Розгляньте хешовані якорі пам'яті на ончейні із зашифрованими офчейн-сховищами, щоб походження було публічним, але вміст залишався приватним. Запропонуйте опційний експорт і портативність між іграми.

Зробіть ринок відповідним до історії
Скіни та реквізит — це основа. Йдіть далі з історійними артефактами: унікальні музичні треки, створені з вашим супутником, або листи, написані під час спільних віх. Ці предмети отримують значення спочатку, цінність потім. Правильний порядок — це вся суть.

Вимір Цикл винагороди токенами Економіка персонажа Основний гачок APY, графіки емісії Прив'язаність, спільна історія Рушій утримання Короткострокові стимули Компаундна присутність та пам'ять Монетизація Спекулятивна швидкість токена Косметика, артефакти, співтворчість Регуляторний ризик Високий, якщо токен схожий на цінний папір Нижчий, якщо активи утилітарні/косметичні Поверхня експлойту Ферми сибіл, найманий капітал Парасоціальна шкода, витік приватності Здоров'я спільноти Цикли хайпу та відтоку Стабільне формування культури
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено