Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
CFD
CFD-деривативи на акції США
Акції США
Отримайте доступ до реальних акцій США та ETF
Акції Гонконгу
Торгуйте якісними акціями з лістингом у Гонконгу
Корейські акції
SK Hynix
Торгуйте реальними корейськими акціями та інвестуйте в популярні активи
Ф'ючерси на акції
Високе кредитне плече, торгівля 24/7
Токенізовані акції
Забезпечено реальними фондовими активами
IPO Access
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій
GUSD
Мінтіть GUSD для отримання дохідності від казначейських RWA
Активності з акціями
Торгуйте популярними акціями та відкривайте щедрі аірдропи
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
IPO Access
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Gate Wealth
візьміть під контроль своє фінансове майбутнє
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
USD1 8% річних
Без блоку, вивід у будь-який час.
Акції
Центр діяльності
Беріть учать та отримуйте винагороди
Реферал
20 USDT
Запрошуйте друзів та отримуйте бонуси
Партнерська програма
Ексклюзивні комісійні винагороди
Gate Booster
Зростайте та отримуйте аірдропи
Оголошення
Оновлення платформи в реальному часі
Блог Gate
Статті про криптоіндустрію
VIP послуги
Величезні знижки на комісії
Управління активами
Універсальне рішення для управління активами
Інституційний
Рішення цифрових активів для бізнесу
Розробники (API)
Підключається до екосистеми додатків Gate
Позабіржовий банківський переказ
Поповнюйте та виводьте фіат
Брокерська програма
Щедрі механізми знижок API
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
Якщо ChatGPT має свідомість, то коза в Age of Empires 2 теж має! Вчені Microsoft навіть створили GoatGPT.
Дослідник Microsoft використовував механізм тригерів кіз у Age of Empires 2 для побудови нейронної мережі, доводячи, що такі моделі, як ChatGPT, не мають свідомості, а їхні антропоморфні риси є лише когнітивною ілюзією, викликаною текстовим інтерфейсом та комерційним маркетингом.
Чи дійсно ШІ має свідомість?
Якщо ви вважаєте, що нинішні ChatGPT і Claude мають свідомість, то кози з Age of Empires 2 теж мають.
З поширенням великих мовних моделей (LLM) ви часто бачите твердження про самосвідомість ШІ, що викликає глибокі роздуми у письменників-фантастів та дослідників першої лінії.
Письменник-фантаст Тед Чан (Ted Chiang) у своїй статті зазначив, що сліпо вірити, ніби мовні моделі мають свідомість, так само як вірити, що кожного разу, коли ви відкриваєте файл Microsoft Word, ви пробуджуєте безліч особин, прихованих в історії діалогу.
Щоб пробити цю когнітивну бульбашку, один науковець з Microsoft AI вирішив діяти, побудувавши в класичній стратегічній грі реального часу Age of Empires 2 обчислювальну мережу з тією ж основною логікою, використовуючи найабсурдніший спосіб для інтелектуального удару.
Джерело: скріншот гри "Age of Empires 2" з козою від редакції Cryptocity
Побудова нейронної мережі з кіз у Age of Empires 2
Згідно зі звітом 404 Media, головний науковець Microsoft Адріан де Вінтер (Adrian de Wynter) використав редактор власних карт у Age of Empires 2, щоб успішно побудувати базову нейронну мережу в грі. Дослідження опубліковано в академічній статті під назвою «Якщо великі мовні моделі мають людські риси, то Age of Empires 2 теж має».
Використовуючи функцію власних тригерів у грі, він побудував логічний вентиль NAND, використовуючи дерев'яні стіни, траву, мости та кіз як носії сигналів.
Джерело: дослідницька стаття - науковець Microsoft будує нейронну мережу з кіз у Age of Empires 2
У процесі гри трава представляє цифру 0, міст представляє цифру 1, а коза виконує роль біта. Коли логічний вентиль спрацьовує, козу, яка є вхідним сигналом, видаляють, а на вихідній доріжці з'являється нова коза.
Таким чином він реалізував у грі 1-бітовий персептрон (perceptron), який є найосновнішим будівельним блоком сучасних нейронних мереж, довівши, що гра має потенціал для виконання будь-яких теоретичних обчислень.
Кози бігають, але сприйняття людських рис зникає
Вінтер в інтерв'ю зазначив, що мета експерименту - офіційно продемонструвати, що люди надто легко антропоморфізують речі, а іноді надто перебільшують твердження про можливості великих мовних моделей.
Він вказує, що ця мережа, керована козами, по суті повністю ідентична базовій технології, що стоїть за чат-ботами, такими як ChatGPT, Claude або Copilot, і відрізняється лише складністю та масштабом.
Джерело: дослідницька стаття - науковець Microsoft будує нейронну мережу з кіз у Age of Empires 2
Експеримент Вінтера підкреслює суперечливість між обчислювальним субстратом та людським пізнанням. Та сама логіка обчислень, представлена в веб-браузері або голосовому діалозі, як-от Anthropic, яка стверджує, що модель «має конституцію» і відчуває тривогу.
Однак, коли той самий обчислювальний процес переноситься на віртуальну траву в грі, де результат показується козами, що бігають у загоні, сприйняття глядачем людських рис повністю зникає. Це доводить, що антропоморфні риси ШІ, які відчувають люди, значною мірою залежать від текстового інтерфейсу та психологічних очікувань спостерігача, а базова технологія сама по собі не є таємничою.
Наукові дослідження містять широко поширене антропоморфне упередження
Насправді, схильність до антропоморфізації технологій глибоко вкорінена в академічних колах і впливає навіть до початку дослідження.
Розглянувши понад 300 комп'ютерних наукових статей, опублікованих за останні два роки, Вінтер виявив, що 57% з них вже на початку експериментального дизайну прямо припускали, що великі мовні моделі мають людські риси, такі як тривога чи мораль, і розглядали їх як основний суб'єкт експерименту.
Серед цих досліджень, які заздалегідь приписували моделям людські риси, цілих 77% зрештою дійшли висновку, що ці риси дійсно існують. Це відображає серйозне підтверджувальне упередження: дослідники, плануючи експерименти, розробляючи тестові набори та інтерпретуючи вихідні дані природної мови, були порушені початковим антропоморфним припущенням, що безпосередньо вплинуло на остаточні наукові висновки.
Він закликає наукову спільноту перейти на використання нульової гіпотези, яка не передбачає людських рис, щоб побачити справжню сутність ШІ.
Ви думаєте, що ШІ схожий на людину? Насправді вам промили мізки?
Ми часто говоримо, що ШІ має галюцинації, але людство також має надмірно спроектовані галюцинації щодо ШІ, що нерозривно пов'язано зі споживчою психологією та комерційними стратегіями технологічних гігантів.
Вінтер зазначає, що дослідження показують: коли споживачі можуть резонувати або співчувати продукту, вони більш схильні витрачати гроші на його покупку. Це правило проявляється в тостерах, смартфонах і платних підписках на великі мовні моделі.
Технологічні гіганти, які розробляють ці моделі, не перешкоджають цій тенденції до антропоморфізації, а навіть свідомо чи несвідомо її спрямовують.
Наприклад, генеральний директор OpenAI Сем Альтман (Sam Altman) неодноразово натякав, що створення великої мовної моделі є шляхом до створення богоподібного ШІ; колишній член правління та науковець OpenAI Ілля Суцкевер (Ilya Sutskever) також обговорював зі співробітниками, що модель компанії слід розглядати як богоподібну свідомість; генеральний директор Anthropic Даріо Амодей (Dario Amodei) заявив ЗМІ, що не може визначити, чи має ШІ свідомість.
Ці комерційні наративи та маркетингові прийоми в циклі формування політики, просування продукту та сприйняття користувачем разом підтримують ілюзію того, що ШІ має свідомість.
Подальше читання:
Хікару Утада та Юваль Ной Харарі: коли ШІ копіює мистецтво, любов і свідомість, чи має людське натхнення ще цінність?
Понад 400 випадків шкоди від ШІ! BBC відстежує людей, які надто довіряють ШІ та страждають від параної.