Аналіз: понад 90% ігор Web3 зазнають невдачі, гравці так і не прийшли.

robot
Генерація анотацій у процесі
ME News повідомляє, 23 квітня (UTC+8), згідно з даними Caladan, індустрія Web3-ігор спалила до 15 мільярдів доларів, ганяючись за токенізованим майбутнім, але гравці так і не приєдналися. До 2025 року інвестиції в Web3-ігри майже повністю вичерпалися, потоки капіталу перемістилися від AI, реальних активів та інфраструктури Layer-2, що призвело до краху ігрової індустрії. Дані показують, що близько 93% так званих проектів GameFi сьогодні майже мертві, вартість токенів впала на 95% порівняно з піком 2022 року, а фінансування ігрових студій до 2025 року також обвалилося на 93%. У 2022 році 63% венчурних інвестицій у Web3 припадало на ігровий сектор, але до 2025 року ця частка впала до однозначних чисел. Швидкий перехід капіталу до AI, токенізації активів та інфраструктури призвів до закриття понад 300 ігор, перетворивши Web3-ігри на застережливу історію про погоню за спекуляцією на шкоду відповідності продукту ринку. У звіті зазначається: капітал руйнувався одночасно на всіх рівнях, жертвами цієї катастрофи стали інвестори, студії, роздрібні покупці NFT, ігрові гільдії та 300-мільйонна армія користувачів Telegram, яка заробляла кліками. Ці невдачі не обумовлені лише поганим циклом або поганою реалізацією. Дані свідчать, що це перш за все проблема структурної невідповідності: модель Web3-ігор будувалася навколо фінансових стимулів, тоді як гравці постійно демонструють, що їм потрібні розваги. В основі GameFi лежить модель "грай і заробляй", яка перетворює геймплей на фінансовий зворотний зв'язок. Гравці купують токени або NFT, отримують винагороди в тих самих активах і фіксують прибуток, коли приходять нові гравці. Однак, щойно приплив коштів сповільнюється, економічна модель руйнується. Ціни токенів різко падають, винагороди зменшуються, користувачі йдуть, і вся внутрішньоігрова економіка розвалюється. Найбільш вражаючим показником, мабуть, є зміна напрямку потоків капіталу. У 2022 році ігровий сектор приваблював 62,5% венчурних інвестицій у Web3, але до 2025 року ця частка впала до однозначних чисел. AI, токенізація реальних активів та інфраструктура Layer-2 привернули цей втрачений капітал. Навіть найактивніший інвестор у Web3, Animoca Brands, скоротив ігровий бізнес до приблизно 25% свого портфеля і почав переорієнтовуватися на стейблкоїни, реальні активи та AI. (Джерело: ODAILY)
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено