米哈遊推《BSide:林離》AI美女桌面陪伴軟體,搶攻74億鎂中國陪伴經濟

Міхайю запустила на Steam програмне забезпечення для AI-компаньйона на робочому столі «BSide: Лінь», щоб захопити китайську економіку супутніх послуг вартістю 7,4 мільярда доларів США, і планує інвестувати 100 мільярдів юанів протягом трьох років у розвиток AI-галузі.

Міхайю оголосила про нове програмне забезпечення для компаньйона на робочому столі «BSide: Лінь»

За повідомленням «Bahamut», нещодавно Міхайю випустила на магазині Steam нове програмне забезпечення для компаньйона на робочому столі «BSide: Olivia Lin», розроблене її дочірньою компанією Shanghai Mihayou Dao Hai Sang Tian Technology. Це продукт класифікується як додаток, а не традиційна гра, і наразі перебуває у стадії попереднього досвіду.

Головною героїнею цього програмного забезпечення є штучним інтелектом створена дівчина з Шанхаю Лінь (Olivia Lin), яка вивчає фортепіано та додатково психологію. Користувачі можуть слухати, як Лінь грає на фортепіано, наприклад, виконуючи пісні співачки Шіна Рінґу, а також завантажувати MIDI-файли для автоматичного створення музичних відео.

Програмне забезпечення також підтримує текстове спілкування, користувачі можуть писати листи Лінь, ділитися емоціями та отримувати відповіді, а також активувати функцію динамічного шпалерного фону, щоб персонаж постійно був поруч на робочому столі.

Джерело зображення: Steam Міхайю оголосила про нове програмне забезпечення для компаньйона на робочому столі «BSide: Лінь»

Впровадження музики Genshin Impact та Honkai Impact, фокус на міському стилі та емоційній цінності

Китайські ЗМІ «YooGame Tuo Luo» вважають, що цей спокійний продукт може надати сучасним молодим людям, які стикаються з самотністю, терапевтичну функцію та емоційну цінність.

«BSide: Лінь» орієнтований на AI-рольового компаньйона, схожий на попередні проекти Міхайю з віртуальними персонажами yoyo 鹿鳴 та «Груповий шепіт» нової компанії Цай Хаою, але цей софт більше зосереджений на міському стилі та музиці, демонструючи природні рухи тіла та тонке освітлення.

ЗМІ зазначають, що програма включає класичні композиції з ігор Міхайю, зокрема «〈Палаюче полум’я〉» з «Genshin Impact» та «〈Захистити серце від смутку〉» з «Honkai: Star Rail». Можливість завантаження MIDI-файлів для створення відео має потенціал для розширення спільноти, але також може викликати питання щодо авторських прав.

Джерело зображення: Steam «BSide: Лінь» включає класичні композиції з ігор Міхайю, зокрема «〈Палаюче полум’я〉» з «Genshin Impact» та «〈Захистити серце від смутку〉» з «Honkai: Star Rail».

Швидке зростання китайської економіки супутніх послуг, обсяг до 7,4 мільярда доларів США

Через зростання тренду на самотність і небажання одружуватися та народжувати в Китаї, економіка супутніх послуг також стрімко розвивається.

За повідомленням «Reuters», в Китаї останнім часом з’явилася хвиля платних послуг, таких як супровід у походах, бігу або спільне поїдання хот-догів. Послуги надають переважно студенти або молоді тимчасові працівники, які пропонують емоційну підтримку через соціальні мережі.

Дані офіційних китайських ЗМІ вказують, що ринок супутніх послуг у 2025 році оцінюється у 50 мільярдів юанів, що приблизно дорівнює 7,4 мільярда доларів США. Дослідники зазначають, що багато молодих людей, які далеко від сім’ї і працюють довгі години, все більше потребують емоційних витрат.

Психотерапевт Самі Вонг заявила, що платна компанія дозволяє клієнтам отримати впевненість і уникнути соціального відторгнення. Студент Танг Цзюньсінь, якого 24 роки, повідомив, що заробляє від 3 000 до 5 000 юанів на місяць, виконуючи роль супроводу під час подорожей, і основною потребою клієнтів є саме емоційна цінність.

Планують витратити 100 мільярдів юанів протягом трьох років, щоб Міхайю повністю сфокусувалася на AI

Крім запуску програми-компаньйона, Міхайю раніше інвестувала у китайську модель AI MiniMax, а засновник Лю Вей у травні цього року на технічній конференції повідомив, що компанія робить ставку на розвиток AI і планує протягом найближчих трьох років інвестувати до 100 мільярдів юанів у розробку власних базових моделей.

Мета Лю Вея — створити самовдосконалюваний AI через власні моделі, щоб змінити ігровий досвід, і він планує за три роки створити повністю персоналізований ігровий контент. Вищі керівники мають бути безпосередньо залучені у програмування та тренування моделей, щоб забезпечити технологічну чутливість.

Однак великі витрати не гарантують успіху Міхайю. Щодо високих ризиків, Лю Вей спокійно реагує: «Якщо в кінцевому підсумку це не вдасться, я визнаю це — вважаю, що це був великий феєрверк.»

Додаткове читання:
AIGC радикально змінює ігрову індустрію, засновник Міхайю: у майбутньому залишаться лише генії та ентузіасти

Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено