$H


EGY творить дива

Один, повна автоматизація виробничих процесів за допомогою ШІ, радикальне зниження порогу входу в творчість

1. Глибока інтеграція AIGC та AI-інтелектуальних агентів у повний ланцюг створення, швидке виробництво текстів, зображень, музики, тривимірних моделей, відеомонтажу — модель виробництва контенту перетворюється на співпрацю професійного PGC, масового UGC та масового генерації AIGC. Звичайні користувачі за допомогою простих інструментів можуть створювати культурні продукти, короткометражки, віртуальні образи, а масштаб економіки творців постійно зростає.
2. Модель створення від масового виробництва на конвеєрі до персоналізованого динамічного контенту. AI в режимі реального часу налаштовує сюжет, сцени, логіку взаємодії відповідно до звичок користувачів, забезпечуючи індивідуалізований культурний контент.
3. Система авторських прав зазнає реконструкції, механізми підтвердження прав, відслідковування походження та розподілу доходів на основі блокчейну поступово вдосконалюються, вирішуючи питання належності авторських прав на AI-роботи, розподілу доходів від вторинної творчості тощо.

Друге, злиття віртуального і реального світу, поглиблення імерсивних досвідів у масовий споживчий формат

XR (VR/AR/MR), технології просторових обчислень масштабно впроваджуються. Музеї, старовинні міста, квартали створюють імерсивні театри, цифрові реальні сцени, віртуальні прогулянки. Культурно-туристичний сектор перестає бути лише оглядовим, переходячи до інтерактивного досвіду споживання.
Майбутній метавсесвіт поширюється, віртуальні особи, віртуальні соціальні мережі, віртуальні виступи, цифрові ідентичності стають частиною повсякденного життя. Цифрові колекції вже не обмежуються зображеннями, а прив’язані до офлайн-переваг, прав споживання, дивідендів — практичні цифрові активи, що з’єднують онлайн і офлайн цінності.
Майбутнє культурного споживання поступово переходить від пасивного перегляду до активної участі, імерсивного та соціального досвіду.

Третє, інтеграція IP у мультимедійний простір, побудова контентної всесвіту

Об’єднання літератури, аніме, кіно, ігор, коротких серіалів, модних іграшок у спільний ланцюг взаємодії, одночасна розробка одного IP у різних медіа, перетікання аудиторії між платформами. Завдяки міжмедійним оповіданню, продовження життєвого циклу IP.
Цифровізація та оживлення традиційних культурних ресурсів (стародруки, культурні цінності, нематеріальна культурна спадщина, народні звичаї, історія міст), систематичне створення цифрових архівів, вторинна розробка, глобальне поширення — традиційна культура у сучасній цифровій формі стає доступною масам і за кордоном.

Четверте, галузь рухається до екосистеми, мережевої інтеграції, глибшої міжсекторної взаємодії

1. Постійне зменшення меж галузі, глибока інтеграція цифрової культури з культурно-туристичним сектором, бізнесом, оздоровленням, оновленням міст, нічною економікою — виникає безліч нових сценаріїв. Компанії перетворюються з простих виробників контенту у відкриті платформи, що спільно з розробниками, користувачами та партнерами створюють ціннісну мережу.
2. Національне розгортання обчислювальних мереж, децентралізація обчислювальних ресурсів, центральні вузли у центральних і західних регіонах підтримують креативну індустрію, баланс у галузі. Віддалена спільна робота та міжрегіональна співпраця стають нормою.
3. Моделі бізнесу оновлюються: підписка, торгівля цифровими активами, спільне створення та розподіл прибутку, додаткові послуги для членів, ліцензування IP — паралельно з традиційною рекламою. Спільноти переходять від однонаправленого споживання фанатами до спільного управління та співтворчості, участі користувачів у прийнятті рішень і розподілі доходів.

П’яте, глобальне поширення прискорюється, регулювання стає більш стандартизованим

1. Завдяки інтернету, вихід китайського цифрового контенту на світовий ринок прискорюється, ігри, аніме, короткі серіали, цифрові культурні та музейні проекти стають основними носіями культурного експорту, поширюючи місцеву культуру та східну естетику.
2. У політиці постійно вдосконалюються стандарти галузі, встановлюються суворі норми щодо безпеки даних, захисту неповнолітніх, відповідності контенту, торгівлі віртуальними активами — галузь переходить від бурхливого зростання до високоякісного та нормативного розвитку.

Шосте, дві основні суперечності тривалий час існують, змушуючи галузь до саморегуляції

З одного боку, технології звільняють творчий потенціал, з іншого — AI сприяє однорідності контенту, слабкому глибокому творчому внеску, алгоритмічним упередженням, інформаційним коконам тощо. Майбутній тренд — технології служать гуманітарним цілям, у процесі технологічних ітерацій все більше уваги приділяється людській сутності, глибокій думці, національній культурній спадщині.
#EGY
H-9,46%
Переглянути оригінал
post-image
post-image
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено