$SOL


Так
Єгипетська культура
Майбутні ігри, штучний інтелект
Нові цінності EGY
I. Повністю автоматизований спосіб виробництва, зниження порогу для творчості

1. Глибока участь AIGC та AI-інтелектуальних агентів у повному ланцюжку створення, швидке виробництво текстів, зображень, музики, тривимірних моделей, відеомонтажу — всі ці процеси можуть виконуватися штучним інтелектом, що призводить до еволюції моделі виробництва контенту у співпраці професійного виробництва PGC, масового створення UGC та генерації AIGC. Звичайні користувачі за допомогою простих інструментів зможуть створювати культурно-творчі, короткометражні, віртуальні образи, масштаб економіки творців постійно зростає.
2. Модель створення від масового виробництва на конвеєрі до персоналізованого динамічного контенту. Штучний інтелект у реальному часі налаштовує сюжет, сцени, логіку взаємодії відповідно до звичок користувачів, реалізуючи культурний контент, що адаптується під кожного.
3. Система авторських прав зазнає реконструкції, механізми підтвердження прав, відслідковування походження та розподілу доходів на основі блокчейну поступово вдосконалюються, вирішуючи питання належності авторських прав на роботи штучного інтелекту, розподілу доходів від вторинної творчості тощо.

II. Злиття реального і віртуального світу, поглиблення занурювального досвіду стає основною формою споживання

XR (VR/AR/MR), технології просторових обчислень впроваджуються масштабно. Музеї, старовинні міста, квартали створюють занурювальні театри, цифрові реальні сцени, віртуальні прогулянки. Культурно-туристичний досвід більше не обмежується оглядом, а переходить у інтерактивне споживання.
Майбутній метавсесвіт продовжує поширюватися, віртуальні люди, віртуальні соціальні мережі, віртуальні виступи, цифрові ідентичності стають частиною повсякденного життя. Цифрові колекції вже не обмежуються зображеннями, а прив’язані до офлайн-прав, прав споживання, дивідендів — стають корисними цифровими активами, що з’єднують онлайн і офлайн цінності.
Майбутнє культурного споживання повністю переходить від пасивного перегляду до активної участі, занурення та соціалізації.

III. Інтеграція IP у різноманітні медіа, побудова контентної всесвіту

Зв’язки між літературою, аніме, кіно, іграми, короткими серіалами, модними іграшками — спільна розробка одного IP у різних медіа, перетікання аудиторії між ними. Завдяки міжмедійним наративам, тривалість життя IP постійно продовжується.
Традиційні культурні ресурси (стародруки, культурні цінності, нематеріальна культурна спадщина, народні традиції, історія міста) повністю цифровізуються та оживляються, базуючись на національній системі культурних великих даних, систематично створюються цифрові архіви, вторинна розробка та глобальне поширення, традиційна культура у сучасній цифровій формі стає доступною масам і за кордоном.

IV. Галузь рухається до екосистемної та мережевої моделі, міжсекторне злиття поглиблюється

1. Межі галузі постійно стираються, цифрова культура та культурно-туристичний сектор, бізнес, оздоровлення, оновлення міст, нічна економіка глибоко інтегруються, з’являються нові сценарії. Компанії перетворюються з одиночних виробників контенту у відкриті платформи, що спільно з розробниками, користувачами та партнерами створюють ціннісну мережу.
2. Мережі обчислювальної потужності по всій країні, розгортання обчислювальних ресурсів у регіонах, центральні вузли обчислювальної потужності у центральних і західних регіонах підтримують креативну індустрію, балансуючи розміщення галузі. Віддалена спільна творчість і міжрегіональна співпраця стають нормою.
3. Моделі бізнесу оновлюються: підписка, торгівля цифровими активами, спільне створення та розподіл прибутку, додаткові послуги для членів, монетизація IP — все це існує паралельно з традиційною рекламою. Спільнота переходить від одностороннього споживання фанатами до спільного створення та управління, користувачі беруть участь у прийнятті рішень і розподілі доходів.

V. Глобальне поширення прискорюється, регулювання стає більш нормативним

1. Завдяки інтернету, вихід китайського цифрового контенту на світовий ринок прискорюється, ігри, аніме, короткі серіали, цифрові культурні та музейні проекти стають основними носіями культурного експорту, поширюючи місцеву культуру та східну естетику.
2. У політиці постійно вдосконалюються галузеві стандарти, встановлюються суворі норми щодо безпеки даних, захисту неповнолітніх, відповідності контенту, торгівлі віртуальними активами, галузь переходить від бурхливого зростання до високоякісного та нормативного розвитку.

VI. Два основних протиріччя тривалий час існують, змушуючи галузь до саморегулювання

З одного боку, технології звільняють творчий потенціал, з іншого — AI сприяє однорідності контенту, слабшому глибокому творчому процесу, алгоритмічним упередженням, інформаційним коконам тощо. Майбутній тренд галузі — технологічне обслуговування гуманітарних цінностей, при цьому, у процесі технологічної еволюції, все більше уваги приділяється людській сутності, глибоким ідеям, національній культурній спадщині.
#EGY
SOL2,64%
Переглянути оригінал
post-image
post-image
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено