У матчі групового етапу Чемпіонату світу США-Канада-Мексика між командами Швеції та Туніс сталася невелика несподіванка: на 84-й хвилині гравець Швеції Свенбері забив гол у своїй команді під час стандартного положення, але його взяття воріт було скасовано через офсайд.



Повтор відеозапису чітко показує, що в момент подачі стандарту Свенбері дійсно був у положенні офсайду. Однак незабаром головний арбітр, вислухавши думку відеоасистента (VAR), змінив рішення і визнав гол дійсним.

Рішучим "доказом" для цієї ухвали стала офіційна ігрова м'яч Кубка світу — "Три хвилі".

Місцевий час 14 червня, гравець збірної Швеції Ісаак (зліва) забиває гол у матчі. Фото Мартіна Сабарі (Сіньхуа)

У внутрішній частині "Три хвилі" прихована мініатюрна сенсорна плата, яка здатна зчитувати траєкторію руху м'яча, швидкість, обертання та зміни напрямку з частотою 500 разів на секунду і передавати дані в реальному часі до системи VAR.

Саме цей сенсор зафіксував мікроскопічний момент торкання м'яча, який не можна було побачити неозброєним оком: після початку штрафного удару, шведський нападник Ісаак дуже легким дотиком торкнувся м'яча ногами, і в цей момент Свенбері вже не був у положенні офсайду, тому гол був зарахований.

На Чемпіонаті світу 2022 року в Катарі ФІФА вставила датчики у ігрові м'ячі. Дані, що надходять з сенсорів, у поєднанні з 12 високошвидкісними камерами навколо поля, які відстежують положення м'яча та до 29 точок даних про рух кожного гравця з частотою 50 кадрів на секунду, утворюють ядро системи автоматичного визначення офсайду на цьому чемпіонаті.

У перший же матч чемпіонату, через 3 хвилини після початку, гол Валенсії з Еквадору був скасований системою автоматичного визначення офсайду, ставши першим у історії Кубка світу випадком, коли система втрутилася у рішення про гол.

Місце проведення відкриття Чемпіонату світу 2022 у Катарі. Фото Чжень Хуансун (Сіньхуа)

Цього разу система автоматичного визначення офсайду була ще вдосконалена. На кожному полі встановлено 16 оптичних камер для відстеження, які здатні збирати понад 150 мільйонів точок даних під час кожного матчу. Директор з інновацій ФІФА Холцмюллер повідомив, що ці дані дозволяють відтворювати матч у 3D-форматі та надавати зображення для VAR — що особливо корисно для визначення, чи заважав гравець у положенні офсайду у грі.

Оскільки є сенсор, потрібно і заряджати його. За даними, кожен ігровий м'яч "Три хвилі" перед грою має бути підключений до спеціальної зарядної станції. Зарядка займає близько 90 хвилин, після чого м'яч може працювати приблизно 6 годин безперервно.

Президент ФІФА Інфантіно заявив, що глибока інтеграція штучного інтелекту та аналітики даних підвищує прозорість і точність сучасних футбольних суджень.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено