Нещодавно знову подивився на пул для ланцюгових ігор, і сказати просто — “виробництво” занадто швидке, інфляція наче відкрили шлюзи і пустили воду, кілька днів тому ще було весело, а потім залишилися лише скрипти для автоматичного фарміння, що взаємно знищують один одного, і як тільки з’являється перерва — все руйнується. Чим більше ти даєш, тим раніше приходить тиск на продаж, глибина пулу не встигає за цим, ціна падає швидше, ніж персонажі проходять рівні… Зараз, коли бачу таку щоденну високопродуктивність, перша реакція — зробити скріншот і зберегти, щоб через пару тижнів не шукати для порівняння. До речі, зовнішні модульні та DA-слої обговорюють активно, розробники в захваті, а користувачі — здивовані; у ланцюгових іграх все досить “просто”: звідки беруться гроші, кому їх продають, скільки це може триматися, — і все стає зрозуміло. В будь-якому разі я б надавав перевагу повільнішому розвитку, принаймні щоб не залежати від друку грошей для виживання.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено