Я багато бачив пулів у блокчейн-іграх, і найстрашніше не те, що ніхто не грає, а те, що виробництво з самого початку спроектоване як інфляція у стилі “роздачі монет”. Ти змушуєш усіх щодня отримувати купу токенів, і з боку попиту залишається лише продаж, навіть якщо предмети дуже яскраві, в кінцевому підсумку це перетворюється на “передавання грошей від новачків старшим”. Зовні пул виглядає шумним, але насправді це постійне натискання тиску на вторинний ринок, чим більше його штовхаєш, тим тоншим він стає, і настрій також руйнується.



Останнім часом нові L1/L2 знову запускають стимули для залучення TVL, і старі користувачі критикують “видобуток і продаж”, і я цілком це розумію, кажучи чесно, емоції і блокчейн-ігри — це один і той самий сценарій: якщо всі вважають, що будуть продавати, то не варто імітувати довгострокове блокування. Потім подумав і зрозумів, що це досить смішно, щодня кричати про спільне будівництво спільноти, а економічна модель змушує людей робити одне й те саме — продавати. В будь-якому разі, коли я дивлюся на такі проекти, спершу звертаю увагу, чи є виробництво і споживання реальним, якщо ні — вважаю це короткостроковим емоційним пулом, і не варто запалюватися.
L113,73%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено