Нещодавно знову побачив кілька пулів у ланцюгових іграх, які з “справжнім задоволенням від виробництва” перейшли до “черги на виведення”, по суті це через інфляцію + нездатність витримати дизайн виробництва: токени щодня випускаються, наче з водопроводу, але реальні сценарії споживання не йдуть у ногу, і в кінцевому підсумку доводиться покладатися на нові гроші для підтримки ліквідності, і як тільки популярність трохи зменшується, пул дуже швидко порожніє. Переживши кілька крахів, я тепер маю рефлекторну реакцію на “високий дохід”...



До речі, мені також дуже незручно з тим підходом “залучення уваги — це майнінг”, як у соціальному майнінгу та фан-койнах, увага, безумовно, цінна, але цінність не означає, що її можна безмежно друкувати, в кінцевому підсумку все зводиться до того, хто заплатить і як повернути інвестиції.

Зараз зовнішній шум дуже великий, і моя стратегія зменшення шуму одна: спершу дивлюся, як повертається токен (споживання/знищення/заблокування), якщо не можу зрозуміти — просто ігнорую, і не поспішайте з авторизацією гаманця.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено