Останнім часом, дивлячись на цю схему “виробництво→повернення→знову виробництво” у блокчейн-іграх, знову відчуваю знайомий смак: спочатку дані виглядають досить добре, але з часом інфляція повільно їх зжимає. Кажучи просто, якщо виробництво не походить із реального споживання (гравці витрачають гроші на розваги/ефективність), а натомість базується на нових грошах, що купують монети та предмети, то це все одно, що використовувати випуск токенів як зарплату, і з часом вони стають все менш цінними, а в пулі залишається лише “очікування, коли хтось інший візьме на себе” настрою.



Насправді багато хто не може точно порахувати: ті невеликі нагороди, які ти щодня випускаєш, фактично розмивають всіх власників; одночасно ж вимагається стабільна ціна, глибока ліквідність і можливість вийти в будь-який момент — ці три умови майже ніколи не можуть співіснувати. Останнім часом, коли знову підвищують ставки або додають спільну безпеку, і ці прибутки називають “паралельними шарами”, я вважаю, що блокчейн-ігри більше схожі на це, просто з зовнішнім шаром ігрової механіки… У будь-якому разі, дивлячись на такі пули зараз, я спершу слідкую за чистим потоком входу та витрат, якщо немає витрат — не варто говорити про довгострокову перспективу.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено