Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
Центр діяльності
Беріть учать та отримуйте винагороди
Реферал
20 USDT
Запрошуйте друзів та отримуйте бонуси
Партнерська програма
Ексклюзивні комісійні винагороди
Gate Booster
Зростайте та отримуйте аірдропи
Оголошення
Оновлення платформи в реальному часі
Блог Gate
Статті про криптоіндустрію
VIP послуги
Величезні знижки на комісії
Управління активами
Універсальне рішення для управління активами
Інституційний
Рішення цифрових активів для бізнесу
Розробники (API)
Підключається до екосистеми додатків Gate
Позабіржовий банківський переказ
Поповнюйте та виводьте фіат
Брокерська програма
Щедрі механізми знижок API
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Tencent та важливий звіт про метавсесвіт від Фуданьського університету
Нещодавно Tencent у співпраці з факультетом журналістики університету Фудань опублікували звіт «Звіт про метавсесвіт 2021-2022», який глибоко досліджує концепцію, сценарії застосування, тенденції розвитку метавсесвіту тощо. Особливо, у звіті запропоновано концепцію «метавсесвітної ставки» (метавсесвітного коефіцієнта), яка використовує кілька ключових аспектів для оцінки створеного технологіями метавсесвіту «віддаленого відчуття присутності», зокрема обчислювальну потужність, швидкість реагування, реалістичність, занурення, взаємодію, автономію користувача, захист цифрової власності, платіж у цифровій валюті тощо.
Що таке власне метавсесвіт?
«Метавсесвіт» має багатогранне значення, але його основними компонентами є мережі, криптовалюти та криптографічні мережі (такі як Біткоїн і Ефіріум), технології VR та AR, а також NFT (Non-Fungible Tokens).
У широкому розумінні можна сказати, що Інтернет вже давно є метавсесвітом. У контексті пандемії COVID-19 наші незамінні віддалені відеоконференції містять елементи «метавсесвіту». «Метавсесвіт» — це горизонт, що постійно віддаляється, ми можемо наближатися до нього, але ніколи не зможемо його повністю реалізувати.
Закк Бергк назвав метавсесвіт «тілесним Інтернетом» (embodied Internet). Але ідеальний метавсесвіт — це мережевий простір, який базується на технологіях доповненої реальності, віртуальної реальності та змішаної реальності, інтегруючи створення аватарів користувачів, виробництво контенту, соціальну взаємодію, онлайн-ігри, платіж у віртуальній валюті. У метавсесвіті користувачі не просто споглядають контент, а можуть цілком зануритися у фізичний і цифровий світи, що доповнюють і трансформують один одного, — саме це є陰 і陽 у китайській культурі.
Реальний світ і метавсесвіт
Як і сучасний Інтернет, метавсесвіт — це не одна технологія, а екосистема, створена поступовою співпрацею багатьох компаній, що пропонують різні технології. Конкретно, метавсесвіт має чотири основні характеристики: реалістичність, занурення, відкритість, співпрацю.
У віртуальному просторі користувачі відчуватимуть «спільне тілесне присутність», сприймаючи оточення з першої особи та взаємодіючи з іншими користувачами. Тоді ми вже не будемо просто поза медіа, а житимемо всередині медіа.
Екосистема метавсесвіту буде взаємопов’язаною та сумісною (interconnected and interoperable). У метавсесвіті різні люди та об’єкти матимуть сталу ідентичність, що дозволить переміщати цифрові товари з одного віртуального світу в інший, а також входити у реальний світ через доповнену реальність. Це означає, що інформація у метавсесвіті може безперешкодно передаватися між платформами і світами (у тому числі між віртуальним і реальним).
Метавсесвіт — це створення уявного світу поза межами реальності (fantasy), ця ідея існує з давніх часів і має різні форми, які мають різні «метавсесвітні коефіцієнти» (Metaverse Ratio).
Метавсесвітний коефіцієнт
Кожен ієрогліф у китайській мові — це ніби 3D-об’ємний досвід, створений і поділений користувачами метавсесвіту, або, як називає Закк Бергк, голограми у метавсесвіті (може бути книжка, фільм, гра, наприклад шахи, гонки, караоке або ставки).
Китайський куньцюй, наприклад, перша у Китаї сценічна вистава у стилі садового пейзажу «Молочний павільйон», створена відомим музикантом Тан Дуня та «принцом куньцюй» Чжан Цзюнем, використовує сцену у вигляді саду, з різноманітними світловими і звуковими ефектами, що створює занурювальний ефект, і відтворює шедевр династії Мін «Молочний павільйон» великого письменника Тан Сяньцзу. Вона переносить глядачів на відстань (teleport) у найсправжнішу і найчистішу мрію про півонії, описану Тан Сяньцзу.
Від цифрового «втілення» до «двійника»
У метавсесвіті користувачі матимуть один або кілька «аватарів» (avatar). Це слово походить із санскиту, означає втілення бога. В індуїзмі різні боги мають кілька втілень. У 2009 році американський фантастичний фільм «Аватар» отримав великий касовий успіх, і англійська назва цього фільму — «avatar», що дало нове значення цьому слову у медіа.
У відеоіграх «аватар» має різні типи залежно від історичного періоду
Але загалом, незважаючи на багато ітерацій і покращень, спосіб взаємодії людини з машиною залишається: користувач знаходиться поза грою, дивиться на екран комп’ютера, звук розташований з обох боків, і взаємодіє з оточенням і іншими гравцями за допомогою клавіатури, миші, сенсорної панелі або геймпада. Це суттєво відрізняється від сцен у «Сніжній лавині», де гравець цілком занурений у гру і взаємодіє з іншими гравцями за допомогою всіх своїх органів чуття.
Зі входом у Web2.0 відбулося демократизація поширення інформації. Тепер «кожна людина може за 5 хвилин створити свою маленьку територію в Інтернеті» (блог або персональна сторінка), що дозволило більшості перейти з офлайну в онлайн, отримавши цифровий аватар (блог/персональна сторінка, яку Ніґропонте назвав «цифровим військовим слугою»). Згодом, із розвитком технологій, цей «аватар/блог/персональна сторінка» розвинувся у три напрямки:
Формат вираження медіа — від чистого тексту до зображень, анімацій, аудіо-відео;
Довжина медіаконтенту — від довгих статей до мікро-новин;
Міжконтекстна взаємозв’язок медіа — від незалежних персональних сторінок до мережі зв’язаних профілів;
Мобільні додатки (APP), що принесли Інтернет у мобільну епоху.
Web3.0 — це розвиток Web2.0, що дозволяє краще відображати трудову цінність користувачів і балансувати розподіл цінностей у мережі. Web3.0 заповнює прогалини Web2.0, де багато виробників контенту, але слабка комерційна модель.
Одним із проявів Web3.0 є те, що гравці у цифрові ігри, використовуючи аватари, витрачають час на проходження рівнів і отримують репутацію та віртуальні гроші, які можна обміняти у реальному світі. Тут важливу роль відіграють блокчейн, криптовалюти та технології захисту прав (NFT).
Оскільки застосування Web3.0 є досить вузьким і прихованим, воно мало відоме широкій публіці. Але саме воно є важливою інфраструктурою для побудови метавсесвіту.
Web3.0 — одна з інфраструктур метавсесвіту
Метавсесвіт зробив досвід поширення більш демократичним. Тому «наступ метавсесвіту» можна вважати другою революцією у технологіях передачі даних в Інтернеті. Нижче наведено схематичне зображення взаємозв’язків Web1.0, Web2.0, Web3.0 і метавсесвіту:
Взаємозв’язки Web1.0, Web2.0, Web3.0 і метавсесвіту
У епоху метавсесвіту користувацькі аватари — це, за звітом, цифрові двійники (digital twins). Ми за допомогою різних технологій публікуємо у мережі інформацію про себе, і в кінцевому підсумку наш цифровий аватар стає нашим «цифровим двійником». Цей процес має три етапи:
1. Цифровізація людини і світу: реальна особистість поза мережею через постійне, свідоме і всебічне публікування мікроконтенту (текстів, зображень, аудіо-відео) перетворюється у цифровий образ у мережі, поступово формуючи аватара або «цифрового військового слугу», що обслуговує реальну особистість.
2. Даннізація людини і світу: різні технології, включаючи RFID, GPS, LBS, Google Glass, Apple Watch, Facebook Rayban Stories та початкові AR/VR/MR, дозволяють завантажувати у мережу дані про простір, поведінку, фізіологію і невербальні сигнали, роблячи аватара все більш багатим і реалістичним.
3. Цифровий двійник у метавсесвіті: користувачі за допомогою інфраструктури метавсесвіту і суперVR-технологій цілком стають частиною метавсесвіту (кіборги). За підтримки гібридних технологій віртуальної реальності з’являються все більш людяні інтерфейси взаємодії людини і машини, що веде до постійного злиття реального і віртуального просторів: мережевий простір стає реальним, а реальний — мережевим.
Сценарії застосування метавсесвіту і провідні компанії
Метавсесвіт — це не лише прагнення технічних гігантів, таких як Закк Бергк, до отримання прибутку, а й значний інноваційний прорив у технологіях і інженерії. Якщо його правильно застосовувати, він може стати корисним інструментом для нашого реального світу.
Згідно з поточним станом і тенденціями розвитку, сценарії застосування метавсесвіту можна умовно поділити на три рівні: ядро, технологічний рівень і рівень навколишнього середовища.
Застосування метавсесвіту
Ядро включає роботу, соціальні зв’язки і розваги. Технологічний рівень — комерцію, сценарії досвіду і лікування хвороб. А рівень навколишнього середовища — віртуальні персонажі, освіту, туристичну екосистему і міжнародне поширення.
Застосування у ядрі
Застосування у технологічному рівні
Застосування у навколишньому середовищі
Створення метавсесвіту і швидкий розвиток його екосистеми зумовлені численними інноваційними компаніями у різних сферах, що формують динамічну і швидко зростаючу екосистему. У 2021 році сайт newzoo.com опублікував «Карту екосистеми метавсесвіту», яка включає такі категорії і основних учасників:
Карта екосистеми метавсесвіту
У червні 2021 року був створений ETF Roundhill Ball Metaverse, що фокусується на індустрії метавсесвіту. Він запустив «Індекс метавсесвіту Ball» (Ball Metaverse Index), який є першим у світі індексом, що відстежує показники індустрії метавсесвіту. Цей індекс сформований шляхом «шарового зважування» (tiered weight) компаній, що активно беруть участь у побудові метавсесвіту.
Ці компанії поділені на сім категорій:
Класифікація екосистеми метавсесвіту
Залежно від потенціалу, можна виділити 10 провідних світових компаній у галузі метавсесвіту (через те, що технології ще розвиваються і ринок не є чітко структурованим, класифікація цих компаній не є абсолютною і стабільною):
Roblox: онлайн-платформа для відеоігор, можливо, найближча до метавсесвіту. Має 43,2 мільйони активних користувачів на день, віком від 6 до 30 років, у другому кварталі 2021 року їхній час онлайн становив 9,7 мільярдів годин. Навіть модний бренд Gucci запустив на цій платформі нову колекцію.
Unity Software: компанія з розробки 3D-ігрових движків, що дозволяє дизайнерам створювати взаємодії у грі; 71% із перших 1000 мобільних ігор світу створені на платформі Unity; понад 50% усіх відеоігор (з урахуванням ПК, мобільних і консолей) створені за допомогою Unity.
Fastly: компанія, що пропонує рішення для зменшення затримки передачі даних. Має платформу «інфраструктура як сервіс» (infrastructure-as-a-service), яка забезпечує швидкість передачі даних 145 ТБ/с у 28 країнах світу, що сприяє зменшенню затримки через передачу даних. Створення метавсесвіту зумовлене численними інноваційними компаніями у різних сферах.
Autodesk: компанія з розробки програмного забезпечення, що стала відомою завдяки AutoCAD у 1980-х, і стала стандартом у промислових лініях, інфраструктурі, транспорті, будівництві та промисловому дизайні; клієнти — інженери, архітектори, дизайнери і студенти.
NVIDIA: компанія, що багато років виробляє графічні і відеообробні чіпи для високопродуктивних обчислень і штучного інтелекту, широко застосовуються у серверах і центральних обчислювальних системах. NVIDIA планує придбати ARM Holdings у SoftBank. ARM має багато патентів і програмного забезпечення, що стосуються конфігурації чипів у комп’ютерних системах. У разі успішної угоди NVIDIA зможе інтегрувати свої GPU і високопродуктивні чипи у більше систем, підвищуючи обчислювальні можливості.
Meta: компанія з багатогалузевим портфоліо, провідна у галузі метавсесвіту.
Shopify: платформа для побудови бізнес-моделей у метавсесвіті. Створення метавсесвіту вимагає, щоб контентмейкери мали власні бізнес-моделі, тому цифрові активи, цифрові валюти і способи монетизації контенту є необхідними. Shopify запустила нову платформу NFT, що дозволяє творцям безпосередньо продавати свої роботи споживачам. Наприклад, команда Чикагських Биків вперше протестувала цю функцію — вони продавали обмежену серію NFT з нагородою чемпіонського персня NBA 1991 року.
Microsoft: запустила набір нових інструментів для створення власних AI-аватарів, створення віртуальних студій і участі у віртуальних зустрічах — наприклад, у віртуальній конференції учасники через Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces можуть миттєво відвідати фабричний цех або магазин, спілкуватися з працівниками або продавцями, тестувати продукти, відчувати атмосферу, виявляти проблеми і покращувати розуміння.
Matterport: компанія, що розробляє програмне забезпечення і відеозахоплювальні технології, яке дозволяє користувачам за допомогою смартфона створювати цифрові двійники реальних будівель.
Roundhill Ball Metaverse ETF: інвестиційний фонд, що зосереджений на всій галузі метавсесвіту, охоплює 50 публічних компаній, що займаються інфраструктурою, розробкою інтерфейсів і контентом, з них близько 70% — компанії, що пропонують хмарні рішення, ігрові платформи і обчислювальні компоненти, зокрема NVIDIA, Microsoft і китайський гігант Tencent. До листопада 2021 року цей фонд зібрав понад 100 мільйонів доларів і має середній обсяг торгів — 250 тисяч акцій на день.
Тенденції розвитку метавсесвіту у 2022 році
Це нова галузь, що має безліч можливостей у сфері уяви, але з точки зору технологій і прозорості інформації різниці можуть бути незначними. 2021 рік — рік початку метавсесвіту, і він майже закінчується. Як розвиватиметься метавсесвіт у 2022 році — питання, що залишається відкритим, оскільки ніхто не може дати чіткої відповіді. Однак, базуючись на існуючих умовах і соціальних явищах, можна зробити деякі етапні роздуми і спрогнозувати можливі напрямки розвитку.
З макросистемної точки зору, ідеї, технології, апаратура, контент і застосування метавсесвіту зазнають реконструкції і переродження.
Революція метавсесвіту
Схематична ілюстрація майбутніх тенденцій розвитку метавсесвіту
З мікросистемної точки зору, «громадські, промислові, академічні, дослідницькі і практичні» сфери будуть активізувати свої дії.
Мікросистемні тенденції метавсесвіту
Концепція метавсесвіту має неоднозначне і розмиті визначення, багато думок і підходів. Генеральний директор Apple Тім Кук у інтерв’ю журналу «Тайм» був запитаний: «Чи є те, що ви називаєте метавсесвітом?» Він відповів: «Ні, ми просто називаємо це доповненою реальністю (AR)». Деякі користувачі зазначають: «Що таке цей метавсесвіт? Раніше, коли говорили про ігри і відеоконтент, — це AR/VR, для промислового софту — цифровий двійник, для соцмереж — віртуальні спільноти. А тепер, додавши трохи блокчейну і цифрових артефактів, його назвали метавсесвітом — і це вже виглядає як надто роздутий і непередбачуваний новий термін, що нагадує пусту балаканину…»
Як концепція, метавсесвіт — це важливий напрямок для компаній і ринку, але надмірне його «роздування», «піар» і «демонізація» можуть спотворити його розвиток і спричинити ілюзію, що все навколо — це метавсесвіт, — що є хибним і шкідливим.
Повністю реалізувати метавсесвіт можливо лише за кілька років і за десятки мільярдів доларів інвестицій. Facebook вкладає значні кошти у технології, наприклад, у пристрої Portal для відеозв’язку, шоломи Oculus і платформу Horizon для віртуальної реальності. Facebook має понад 1 мільярд користувачів щодня, і якщо Закк Бергк вирішить запропонувати метавсесвітні розваги, йому буде важко не досягти успіху. Але він також визнає, що існуючі шоломи віртуальної реальності «здаються трохи громіздкими», і до ідеального метавсесвіту ще дуже далеко.
У порівнянні з соцмережами, технології метавсесвіту — це лише перехід від текстових і відеоінформацій до цілком занурювального «тілесного Інтернету», але його бізнес-модель не зазнає кардинальних змін: від особистих сайтів до «особистих тілесних просторів», а соцмережі перетворюються у «загальні простори з тілесною участю». Тому метавсесвіт залишатиметься питанням приватності та захисту прав користувачів.
Метавсесвіт розглядається як майбутній медіа-канал, що може допомогти подолати межі існуючих соціальних практик. Такі ідеї мають оптимістичний характер, але насправді, у невидимому метавсесвіті, виробництво простору і продуктів буде підпорядковане фізичним кордонам і національним інтересам.
Зараз багато міжнародних компаній і платформ активно досліджують метавсесвітні продукти, створюють власні системи. Microsoft, Meta, Baidu, Tencent — кожна з них розробляє свої метавсесвіти з окремими правилами і системами управління. У кожному з них різні акценти на соціальні, ігрові, комерційні сфери. Як забезпечити вільний перехід і безшовну інтеграцію між цими просторами — питання, що залишається відкритим. Концепція «відкритого світу» для користувачів — лише ідея, а для регуляторів і корпорацій — це ще велике випробування.
Щодо майбутнього технологій метавсесвіту, існують різні думки. Наприклад, письменник Лю Цисінь вважає: «Людство має дві дороги: одна — назовні, до зірок і космосу; інша — всередину, у віртуальну реальність». Перша — це «космічна» стратегія, прагнення досліджувати безкраї простори Всесвіту, друга — «метавсесвітна». Метавсесвіт — це дуже приваблива і захоплююча «духовна опіумна» ідея.
Інша точка зору стверджує, що, хоча метавсесвіт і вимагає ресурсів, дослідження космосу — ще більш витратне і безперспективне. Історичні приклади — космічні програми США і СРСР. Внутрішні і зовнішні дослідження не є взаємовиключними, і людство потребує і ресурсів, і спілкування, і роботи, і розваг, і лікування — і все це може знайти своє місце у метавсесвіті.
Але незалежно від песимістичних чи оптимістичних поглядів, обидві позиції базуються на «технічному детермінізмі», і різниця лише у тому, що песимісти вважають, що метавсесвіт може привести людство до деструктивних утопій, а оптимісти — до ідеальних. Обидві позиції є надто крайні. З технологіями, включаючи метавсесвіт, слід залишатися обережними і з оптимізмом.
2021 рік був названий роком метавсесвіту, ключовими словами технологічного рівня є «зміни і революція», а у соціальній сфері — «інновації і уявлення». Це дає можливість переосмислити взаємовідносини між людиною, медіа і технологіями. Однак інвестиції капіталу у цю сферу викликають багато суперечок і спекуляцій. Щоб правильно зрозуміти цю нову реальність, потрібно час і розвиток.