Останнім часом, дивлячись на пули в ланцюгових іграх, здається, що відкривають шлюзи для води: виробництво зростає, всі раді заходити і копати, але інфляція не стримується, і коли ціна криптовалюти падає, глибина пулу швидко зменшується. Кажучи просто, частина "заробітку" в грі, якщо вона здебільшого залежить від нових випусків, а не від реальних витрат/вилучень, зрештою, це взаємне прийняття ризику, і ті, хто йде повільніше, платять.



Іноді проєктні команди ще використовують різні "прискорювачі виробництва" як стимул, короткострокові дані виглядають гарно, але довгостроково це просто передчасне зношення майбутніх потреб. В будь-якому разі, я зараз дивлюся на ланцюгові ігри, не так на обіцянки, а на те, чи є можливості для викупу, чи є реальна потреба у витратах, і чи зможе пул витримати, коли великі гравці вийдуть.

До речі, останнім часом у дискусіях про L2 активно обговорюють TPS, витрати та субсидії — це теж має свій відтінок: субсидії можуть привернути людей, але чи зможуть їх утримати, все одно залежить від економічного замкнутого циклу. Чесно кажучи, екосистеми, що сильно залежать від роздачі грошей, рано чи пізно доведеться повертати. На цьому поки все.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено