Чим більше світ крутиться, тим більш дружнім до азартних ігор він стає. Ви знаєте, як кожен ринок має свій момент у центрі уваги перед досягненням зрілості? спершу акції пішли параболічно, незалежно від корисності, кожна акція з копійкою мала свій підйом, доки не настав зрілість і регулювання. Потім стало все важче для незалежних розробників досягти успіху самостійно, тому їм довелося знайти роботу в компаніях, які вже досягли успіху.


Зараз те саме відбувається з крипто. Альткоїни мали свій момент сяйва кілька циклів, але з посиленням регулювання стає все важче. Лише кілька залишаться актуальними, тоді як решта довго буде відставати після невдалих ралі, що означає, що зрілість досягає і крипто.
Але є ринок, про який ніхто справді не говорить, — ринок ігор з у внутрішньоігровими торгівельними скінами та предметами. Зараз найбільший ігровий майданчик — Steam Community Market — має ринкову капіталізацію приблизно 4–5 мільярдів, що здається дуже малим. У крипто під час мемової сезону ми бачили проекти з такою ж оцінкою 4–5 мільярдів без жодного використання та корисності.
З якоїсь причини я відчуваю, що ігри з внутрішньоігровими торгівельними предметами/скінами (і що буде далі) стануть наступним інноваційним ринком для вибухових прибутків, так само як і в попередніх циклах крипто. З того, що я знаю, Steam наразі обмежує депозити максимум до 2000 доларів на день. Якщо вони піднімуть цей ліміт, це фактично перетворить платформу на біржу або банк, і в той день, коли вони відкриють двері для більшої ліквідності, роздрібні інвестори заповнять простір для швидких і вибухових прибутків.
Не тільки це, але я вважаю, що кожна гра, яка наразі не має торгівельних предметів, швидко приєднається до тренду, і функції нічної торгівлі будуть впроваджені у всіх іграх, щоб гравці могли купувати та продавати внутрішньоігрові предмети, створюючи обсяг.
Це не просто теорія, я бачу, що це відбувається, особливо коли крипто досягне зрілості, ігри здаються єдиним простором, який залишився, щоб привернути ту саму хвилю роздрібної уваги, що мемкоіни зробили у свій час. Тож так, бачення ясне: у той день, коли відкриють двері до реальної ліквідності в іграх, з’явиться цілком новий ринок для наступного покоління.
Бумери тривалий час уникають крипто, називаючи його шахрайством і надто волатильним. Наше покоління пройшло через ці шахрайства та волатильність, що означає, що люди тепер втомилися чекати і втрачати гроші. Це також означає зрілість, яку бумери розвивали з часом. Через це ми здебільшого зосередимося на блакитних фішках і активах, що забезпечують стабільний дохід.
Тим часом у ринку ігор мільйонери першого циклу з’являться за ніч, так само як і в крипто. Водночас молодші стануть у пастку, купуючи дорого і продаючи дешево або навіть ставши "мешками" на роки.
І так само, як крипто спостерігає зростання акцій/металів/доходів/енергії, тоді як сама крипта не зростає, може настати час, коли нове покоління спостерігатиме за зростанням крипто, тоді як їхній новий ринок залишатиметься статичним. І коли регулювання торкнеться і цього ринку з внутрішньоігровими законами та правилами, воно знову відкриє двері для "нас, бумерів з їхніх часів".
І цикл продовжується — нові покоління, нові ринки.
MEME-2,61%
GAMES8,09%
EGAME-8,05%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено