Holoearth збанкрутував! Спалили 3,2 мільярди ієн, чому метавсесвіт VTuber все ще не може запрацювати

Японський гігант VTuber Hololive материнська компанія Cover оголосила про закриття метавсесвітньої платформи «Holoearth» та визнала збитки приблизно у 3,2 мільярди ієн. У цій статті буде досліджено цю витратну на проект, що закінчився провалом, причини його невдачі.

Holoearth незабаром закриється, метавсесвіт VTuber зазнав поразки

Японський гігант VTuber Hololive, материнська компанія Cover, учора (14/5) несподівано оголосила, що її метавсесвітня платформа «Holoearth» припинить роботу 28 червня, а у найновішому фінансовому звіті було визнано особливі збитки у розмірі 3,199 мільярда ієн, що викликало гарячі обговорення серед фанатів у Тайвані, Японії та інших країнах.

У цій статті ми ознайомимо читачів з історією розвитку «Holoearth», узагальнимо офіційні заяви Cover та обговорення гравців, досліджуючи причини провалу цього витратного проекту.

Holoearth почався під час буму метавсесвіту

Останні роки, як новий тип YouTuber, VTuber швидко вийшли з нішевої аудиторії у масову свідомість, маючи 47 каналів і загальну кількість підписників понад 63 мільйони. Hololive, яка є відомою компанією-агентством VTuber у галузі, є одним із найвідоміших.

Джерело: VTuber Ranking

З урахуванням великої бази фанатів, Cover у 2021 році оголосила про проект «Holoearth», а у квітні 2025 року випустила його офіційну версію.

«Holoearth» — це метавсесвітній проект, заснований на всесвіті Hololive, з основними іграми у жанрах пісочниці, виживання та метавсесвітніх концертів. Гравці можуть спілкуватися у віртуальній залі, досліджувати разом з VTuber та іншими гравцями.

  • **Пов’язані статті:**Офіційний запуск Holoearth! Як грати та заробляти? Огляд ігрових механік та особливостей

Генеральний директор Cover, Ягорі Гемарі (псевдонім: Yagoo), заявив, що сподівається створити у «Holoearth» унікальний простір для спілкування. Тоді мета Cover полягала у глибокому поєднанні метавсесвіту з культурою VTuber та створенні високого доходу через продаж квитків на концерти та віртуальні предмети.

Джерело: Cover

Причини провалу Holoearth — через надмірну кількість елементів?

Хоча спочатку був великий оптимізм, після запуску «Holoearth» проект проіснував лише рік і був закритий.

Щодо причин невдачі «Holoearth», Ягорі Гемарі на фінансовій прес-конференції зізнався, що команда додала у проект трансляції та ігри, що призвело до надмірної складності елементів, через що функціональність виявилася недостатньо ефективною. Це не лише обтяжило підрозділ VTuber, але й не дозволило максимально використати потенціал IP.

Після визнання збитків у майже 32 мільярди ієн, керівництво вирішило повернути частину зарплат. Однак технології створення віртуальних образів та 3D-моделювання, накопичені під час розробки «Holoearth», будуть інтегровані у існуючий бізнес трансляцій для посилення основних напрямків.

Крім того, Cover оголосила про майбутню стратегію, включаючи новий проект «mekPark», що матиме систему подібну до стажерської, з постійним відбором нових талантів для зміцнення кадрової бази та управлінських можливостей.

Джерело: Cover

Користувачі PTT вказують на критичну проблему, що Holoearth — це майже напівготовий продукт

Новина про закриття «Holoearth» викликала гарячі обговорення у тайванських та японських спільнотах.

На форумі PTT у розділі Xisha, тайванські користувачі вважають, що ігровий контент недостатньо привабливий, що пов’язано з відсутністю у Cover досвіду у розробці ігор.

Гравці зазначають, що «Holoearth» має елементи будівництва та бою, але ігровий досвід виглядає як напівготовий продукт. Вони очікували більшого від сюжетів, присвячених членам Hololive, але у фінальній версії ці особливості відсутні, а стабільність з’єднання також залишає бажати кращого.

«Holoearth» у порівнянні з іншою ігровою платформою від Cover — «Holo Indie», яка дозволяє фанатам створювати власні ігри та продавати їх комерційно. Це сприяє розширенню впливу Hololive IP через взаємовигідну співпрацю з розробниками фан-ігор.

Джерело: Steam

Хоча ці фан-ігри від Holo Indie не є високобюджетними AAA-проектами, їх вже зібрало 61, і деякі з них мають мільйони завантажень, особливо з активною підтримкою через трансляції VTuber. Це показує, що навіть з обмеженими технічними можливостями, при правильному використанні членів, можна залучити фанатів.

Провал Holoearth доводить, що метавсесвіт ще занадто рано

На мою думку, провал «Holoearth» — це яскравий приклад того, що концепція метавсесвіту ще не готова до масового впровадження.

Meta витратила великі гроші на VR та гарнітури, але «Horizon Worlds» виглядає незграбно і гірше за сучасні ігри; «Holoearth» демонструє переваги у створенні віртуальних концертів VTuber, але не може приховати слабкі сторони або порожнечу інших аспектів.

Проект «Holoearth» був анонсований під час буму метавсесвіту, NFT-земель і VR, але до 2025 року ринок вже змінився, і навіть Зукерберг хотів закрити «Horizon Worlds» (хоча пізніше відмовився через опір гравців). Незалежно від того, чи через недосконалість технологій, чи через повернення до традиційних форм спільнотного спілкування після пандемії, — все це свідчить, що метавсесвіт ще занадто рано для людства.

Зараз, як публічна компанія, Cover має прийняти реальність. Попри популярність індустрії VTuber, вона вже починає знижуватися після піку під час пандемії.

У компанії Hololive вже відбулися значні кадрові зміни: втрати Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン та інших зірок, а нещодавно було оголошено про значне скорочення підтримки чоловічого гурту «Holostars». Це закриття «Holoearth» — хороша можливість для Cover зосередитися на основних напрямках — трансляціях VTuber.

Додаткове читання:
Перший у світі! Хоші Міке з Hololive з’явилася на обкладинці японського журналу Forbes, оцінюючи ринок VTuber у понад тисячу мільярдів

Крипто-роботи цікавляться VTuber? IRyS стала жертвою вторинних створень, вона транслює свої труднощі та безсилля

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено