Holoearth збанкрутував! Спалили 3,2 мільярда ієн, чому метавсесвіт VTuber все ще не може запрацювати

Гігант японських VTuber Hololive материнська компанія Cover оголосила про закриття метавсесвітньої платформи «Holoearth» та визнала збитки приблизно у 3,2 мільярда ієн. У цій статті буде досліджено цю витратну на проект, що закінчився провалом, причини його невдачі.

Holoearth майже закривається, метавсесвіт VTuber зазнав поразки

Гігант японських VTuber Hololive материнська компанія Cover учора (14/5) несподівано оголосила, що її метавсесвітня платформа «Holoearth» припинить роботу 28 червня, а у найновішому фінансовому звіті було визнано особливі збитки у розмірі 3,199 мільярда ієн, що викликало гарячі обговорення серед фанатів у Тайвані, Японії та інших країнах.

У цій статті ми ознайомимо читачів з історією розвитку «Holoearth», узагальнимо офіційні заяви Cover та обговорення гравців, досліджуючи причини провалу цього дорогого проекту.

Holoearth почався під час буму метавсесвіту

Останні роки, як новий тип YouTuber, VTuber швидко вийшли з нішевої аудиторії у масовий сегмент, маючи 47 каналів і загальною кількістю підписників понад 63 мільйони. Hololive — відома у галузі компанія-агентство VTuber.

Джерело: VTuber Ranking

З урахуванням великої бази фанатів, Cover у 2021 році оголосила про проект «Holoearth», а у квітні 2025 року випустила його офіційну версію.

«Holoearth» — це метавсесвітній проект на основі всесвіту Hololive, що пропонує багатопланові ігри, такі як пісочниця, виживання та метавсесвітні концерти. Гравці можуть спілкуватися у віртуальній залі, досліджувати разом з VTuber та іншими гравцями.

  • **Пов’язані статті:**Офіційний запуск Holoearth! Як грати та заробляти? Огляд ігрових механік та особливостей

Генеральний директор Cover, Ягорі Гемарі (псевдонім: Yagoo), заявив, що сподівається створити у «Holoearth» унікальний простір для спілкування. Тоді ціль Cover — глибоко поєднати метавсесвіт із культурою VTuber і створити високий дохід через продаж квитків на концерти та віртуальні предмети.

Джерело: Cover

Причини невдачі Holoearth — через надмірну кількість факторів?

Хоча спочатку проект був впевненим у собі, після запуску «Holoearth» пройшов лише рік, і він швидко закрився.

Щодо причин невдачі «Holoearth», Ягорі Гемарі на фінансовій прес-конференції зізнався, що команда додала до проекту трансляції та ігри, що призвело до надмірної складності елементів, і функціонал виявився неідеальним. Це не лише обтяжило VTuber, але й не дозволило ефективно використати IP.

Після визнання збитків у майже 32 мільярди ієн керівництво частково повернуло зарплати. Однак технології створення віртуальних образів і 3D-моделювання, накопичені під час розробки «Holoearth», будуть інтегровані у поточний бізнес трансляцій для посилення основної діяльності.

Крім того, Cover оголосила про стратегію на майбутнє, включаючи новий проект «mekPark», що працює за системою стажування для пошуку нових талантів, щоб зміцнити кадрову базу та покращити управління.

Джерело: Cover

Користувачі PTT вказують на критичну проблему: «Holoearth» — це як напівготовий продукт

Новина про закриття «Holoearth» викликала гарячі обговорення у тайванських та японських спільнотах.

На форумі PTT у розділі 西洽 (Xiqia) тайванські користувачі переважно вважають, що ігровий контент недостатньо привабливий, що пов’язано з відсутністю досвіду Cover у розробці ігор.

Гравці зазначають, що «Holoearth» має елементи будівництва та бою, але ігровий досвід — напівготовий. Вони очікували більшого від сюжетів, присвячених членам Hololive, але у фінальній версії їх не було, а стабільність з’єднання також залишає бажати кращого.

«Holoearth» у порівнянні з іншою ігровою платформою «Holo Indie», яка випускає фан-ігри та дозволяє їх комерційний продаж, показує інший підхід. Цей бренд заохочує фанатів створювати власні ігри та поширювати їх, що допомагає розширювати вплив IP Hololive.

Джерело: Steam

Хоча ці фан-ігри «Holo Indie» не є високобюджетними AAA-проектами, їх вже налічується 61, і вони активно просуваються через трансляції VTuber. Деякі з них мають мільйони завантажень, що свідчить про те, що навіть з обмеженими технічними можливостями, правильне використання членів може залучати фанатів.

Невдача «Holoearth» доводить, що метавсесвіт ще занадто рано

На думку автора, провал «Holoearth» — це прояв того, що концепція метавсесвіту ще занадто рання.

Meta витратила великі гроші на VR та гарнітури, але «Horizon Worlds» виглядає посередньо і навіть гірше за сучасні ігри; «Holoearth» показала переваги у створенні віртуальних концертів VTuber, але не змогла приховати відсутність змісту або його поверховість.

Проект «Holoearth» був анонсований під час буму метавсесвіту, NFT-земель, але до 2025 року ринок вже змінив напрямок. Навіть зараз, Зукерберг хоче закрити VR-версію «Horizon Worlds» (хоча пізніше відмовився через опір гравців). Технічний рівень ще не досяг потрібного рівня, а після пандемії бажання до соціальної взаємодії повернулося до попередніх рівнів, що ще раз доводить, що метавсесвіт для людства поки що занадто рано.

Зараз, як публічна компанія, Cover має прийняти реальність. Попит на VTuber-індустрію зменшився з піку пандемії.

Hololive вже зазнала значних кадрових змін, втратила таких великих гравців, як Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, а нещодавно оголосила про скорочення підтримки чоловічого гурту «Holostars». Це закриття «Holoearth» — хороша можливість для Cover зосередитися на основних трансляціях VTuber.

Додаткове читання:
Перший у світі! Хоші Мегумі з’явилася на обкладинці японського журналу Forbes, оцінка ринку VTuber — понад тисячу мільярдів

Чи зацікавили VTuber криптоматичні боти? IRyS стала жертвою вторинних тегів, вона транслює і скаржиться на безвихідь

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено