Ігри в ланцюгах програють реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Нещодавно президент Фонду Solana Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і висловила думку, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновки базуються на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від концепції метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже схожа на майбутнє, яке описували Web3-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найбагатші гравці йдуть з ринку, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою «зброєю» для прориву у криптоіндустрії, але чи не настав час їхнього занепаду?

Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти лінійки ігрових проектів?

Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня гра у жанрі RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з експлуатації, токени обнулилися, а спільнота гравців мусила знищити свої активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який можливо колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія зібрала два роки тому 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє ігрової індустрії на блокчейні.

Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Адам Ферн зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».

Pirate Nation — не єдиний приклад. Це лише один із багатьох випадків краху лінійки блокчейн-ігор у 2025 році.

Розглянемо список ігор, які минулого року оголосили про закриття. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.

Третя гра-шутер «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка мала понад 250 тисяч гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, а її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.

Ще одна — MMORPG від Gala Games з офіційною ліцензією на «The Walking Dead» — також знята з сервісу у липні. Механічна бойова гра «MetalCore», побудована на NFT, закрила сервери у березні, і відтоді про неї нічого не чути. Розробники тихо переключилися на створення нової гри без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.

Найбільш обговорюваний нещодавно проект — «Wildcard». Після TGE у березні цього року його ринкова капіталізація сягнула максимуму лише 1,1 мільйона доларів. Спільнота висловлює сумніви щодо відповідальності проекту та його «м’якого руг-раунду». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.

****

Засновник Paul Bettner, який раніше брав участь у розробці відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.

Крім того, існують проєкти «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із яких отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і в підсумку зник без сліду.

Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Веб3-гравці — лише прибутку

Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і під час залучення фінансування вони не приховували своїх намірів щодо блокчейн-ігор. Чому ж у підсумку більшість проєктів закриваються або повертаються до Web2?

«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже побудували цілі інвестиційні структури на основі токенів і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.

Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, ігри зменшуються у популярності, а витрати на розробку зростають — студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну, повертаючись до традиційного ринку. І в будь-якому випадку, ранні інвестори Web3 і власники NFT залишаються тими, хто платить.

Прикладом є гра «Moonfrost» — симулятор ферми. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила, що залишає Web3 і повертається на Steam як платна ПК-гра без NFT, токенів і блокчейну.

Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2-гравці — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.

Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад індустрії: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, порівняно з 4 мільярдами у 2021 і піком у 10 мільярдів у 2022. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». Найбільшим наслідком провалу сегменту стала криза довіри до блокчейн-ігор.

Звіт BGA показує, що 36% опитаних вважають найбільшою загрозою «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проєктів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, крах» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».

Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості

Крах ідеї блокчейн-ігор не означає, що споживчі застосунки криптоіндустрії зникли. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги трансакцій із стабільними монетами і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і багато розробників бачать кілька можливих шляхів розвитку.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».

Robby Yung з Animoca Brands і Christina Macedo з PLAY Network вважають, що ключовим показником є утримання гравців. Дані D1, D7, D30 — у консолі, на мобільних пристроях і в криптоіндустрії — однакові. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, і більшість Web3-ігор цим не відповідають.

Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Реальний показник — це бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.

І нарешті — можливості стабільних монет і ШІ.

Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, зрозуміліші, і вже використовуються для призів у турнірах, внутрішніх нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами — для активів у мережі або інших сценаріїв — через менші комісії, миттєві розрахунки і простоту розподілу прибутку.

ШІ змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що команди, що використовують ШІ, працюють у кілька разів дешевше за традиційні студії і перевершують їх за продуктивністю. Animoca Brands також вважає, що у 2026 році ключовим стане сталий розвиток на основі ШІ або з його допомогою, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.

Ще не померла? Чи потрібне зараз перезавантаження?

Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна модель завжди йшла попереду підтвердження потреб гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку з’їдають фінансування, проєкти закриваються або повертаються до Web2. І платять за це ранні інвестори.

Але цей період також дав розробникам більш прагматичне розуміння: зробити блокчейн-інфраструктуру менш помітною, орієнтуватися на утримання, а не ціну токенів, використовувати стабільні монети замість високоволатильних активів, застосовувати ШІ для зниження витрат. Спільна ідея — створити гру, яка пройде перевірку за традиційними показниками, і вже потім використовувати блокчейн для його базових цінностей.

Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з ідеєю залучення користувачів через токени, що призводить до виснаження фінансування і повернення до Web2.

SOL-5,55%
PIRATE-4,06%
ETH-3,68%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено