Щойно я ознайомився з досить тривожним підсумком того, що сталося з Web3 іграми минулого року, і чесно кажучи, важко не відчути вагу цього. Ми говоримо про 17 різних проектів, які або закрилися, або були відкладені у 2025 році — деякі тихо, інші з досить драматичними розборками. Спад реальний, і це не просто випадковий невдача; тут є чіткий патерн.



Спершу поглянемо на цифри: інвестиції у Web3 ігри абсолютно обвалилися у першому кварталі 2025 року, знизившись на 71% до всього 91 мільйон доларів згідно з DappRadar. Тим часом, щоденна кількість активних гаманців знизилася до 5,8 мільйонів. Це той тип кровопролиття, що свідчить про суттєву зміну у сприйнятті цього простору ринком.

Найбільше мене вразила послідовність історій провалів. Nyan Heroes? Зібрав понад 1 мільйон гравців під час передальфа-тестів, але все одно не зміг залучити фінансування. Blade of God зібрав 6 мільйонів доларів і мав серйозну підтримку криптоінвесторів, але всередині звинувачували команду у повній відмові від Web3-розробки. Mystery Society призупинив діяльність на невизначений термін через проблеми з фінансуванням. Anterris, Kryptomon, Loot Legends — різні ігри, різні механіки, той самий кінець: гроші закінчилися, довіра зникла.

Найбільш показовою є причина, чому ці проекти зазнали невдачі. Це не була технічна некомпетентність у всьому. Це була фінансова голодність у поєднанні з тим, що можна назвати кризою довіри. Команди витрачали ресурси, інвестори налякалися після краху Terra, а вся ідея «грай-щоб-зарабити», яка колись здавалася революційною, почала виглядати як рекламний хід, у який ніхто вже не вірив.

Деякі намагалися повністю відійти від Web3 — Jungle припинив розробку Web3, щоб зосередитися на мобільних іграх, HYCHAIN закрив свій видавничий відділ і зосередився на платформі. Інші, як The Walking Dead: Empires і Valeria, просто закінчилися грошима і змушені були визнати поразку. Це схоже на те, ніби сектор усвідомлює, що він занадто багато обіцявав і недооцінив складність.

Загальний контекст теж важливий. Footprint Analytics зазначив, що незважаючи на загальну силу криптовалют, Web3 ігри зокрема зазнали зниження ринкової капіталізації на 19,3% у січні 2025 року, а обсяг транзакцій впав на 12,4%. Це не було побічним наслідком краху ринку — це була секторальна відмова.

Що це мені каже? Що минулого року Web3 ігри зазнали невдачі, бо індустрія будувалася на хайпі, а не на стійких механіках. Гравці хотіли спершу веселих ігор, а блокчейн — другорядне. Інвестори хотіли продукти, що реально працюють, а не просто токеноміку. А командам потрібен був довгий «рукав» — багато його — щоб конкурувати з традиційними студіями ігор.

Вижили, мабуть, ті, хто або знайшов справжній продуктовий ринок, або мав достатньо глибокі кишені, щоб пережити шторм. Усі інші отримали дорогий урок про те, що потрібно для побудови в цьому просторі.
LUNA0,15%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити