Щойно я переглянув досить похмурі дані про те, що сталося з Web3-геймінгом минулого року, і чесно кажучи, масштаб краху важко ігнорувати. Ми говоримо про 17 головних ігор, які або закрилися, або пішли на безстрокову паузу протягом 2025 року — і причини за цим всім малюють досить ясну картину галузі у серйозних труднощах.



Спільною ниткою, що проходить через майже всі ці закриття? Гроші. А точніше, їх повна відсутність. Розробники постійно стикалися з однією й тією ж стіною: вони витрачали свої фінанси, не могли залучити нові раунди інвестицій, і раптом сервери зникали. Ігри, як Nyan Heroes, які якось зуміли залучити понад мільйон гравців у кількох передальфа-тестах, все одно не змогли це зробити. Попри всю залученість користувачів і розмови про угоди з публікацією та поглинання, 9 Lives Interactive просто не змогли закрити фінансову прогалину.

Далі — ті, що намагалися змінити курс. Jungle оголосила, що повністю відмовляється від розробки Web3, щоб зосередитися на чисто мобільній грі. Blade of God звинуватили у тому, що вони повністю відмовилися від своєї блокчейн-доріжки після отримання криптофінансування. А Mystery Society? Вони прямо визнали, що середовище Web3-геймінгу зробило неможливим фінансування того, що вони намагалися побудувати.

Деякі закриття були особливо різкими. RoboKiden був зламаний через хак смарт-контракту, що злив мільйони токенів. Goombles вдалося запуститися у 2024 році, але залучили лише 339 гравців — явно недостатньо, щоб виправдати подальшу розробку. Потім є стратегічні зміни курсу, наприклад, Champions Ascension був знятий з розробки, щоб команда могла зосередитися на REACH Labs.

Що справді виділялося — це дані по галузі в цілому. За даними DappRadar, фінансування Web3-ігор у першому кварталі 2025 року впало на 71% і склало всього 91 мільйон доларів. Тим часом, щоденні активні гаманці зменшилися на 6% місяць до місяця і склали 5,8 мільйонів. А Footprint Analytics показала, що ринкова капіталізація сектору знизилася на 19,3% до 22,3 мільярда доларів у січні, а обсяг транзакцій впав на 12,4%.

Це дивно, бо все це сталося тоді, коли ширший ринок криптовалют фактично відновлювався. Біткоїн і Ефіріум почувалися добре, але Web3-ігри не змогли захопити цей імпульс. Інвесторський інтерес повністю змістився на ШІ та активи реального світу. Вся історія навколо «play-to-earn» і «блокчейн-ігор як майбутнього» просто... зникла.

Оглядаючись назад, здається, що основною проблемою ніколи не були самі ігри. Деякі мали міцну механіку, гарну графіку, реальну залученість гравців. Проблема полягала у фундаментальній економіці та жорстокій реальності ринку, коли більшість студій Web3-геймінгу просто не могли тривалий час підтримувати операції, щоб знайти відповідність продукту ринку. Коли фінансування закінчувалося, не було Плану Б.

The Walking Dead: Empires, підтримувана Gala Games, все ж була закрита після трьох років розробки. Kryptomon довелося призупинити проект на невизначений термін. Valeria Games буквально оголосила, що у них закінчилися гроші. Це були не маленькі інді-проекти — у них була підтримка, спільноти, інфраструктура. Але Web3-ігри зазнали поразки у всьому, бо бізнес-модель просто не працювала на масштабі.

Це тривожне нагадування, що технології самі по собі не гарантують успіху. Потрібна стабільна економіка, послідовне фінансування і справжня відповідність продукту ринку. Бум Web3-геймінгу обіцяв усе це, але 2025 рік довів, що це був переважно хайп.
BTC0,44%
ETH-0,85%
GALA-3,21%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити