Щойно я побачив дуже цікаву концепцію NFT-проекту, який називається Slonks, ідея досить божевільна — він взагалі створений для самознищення.



Спершу про фон. Slonks використовує модель нейронної мережі на блокчейні для відтворення CryptoPunks, кожен Slonk відповідає одному punk, модель рендерить у 24×24 пікселях з палітрою з 222 кольорів. Проблема в тому, що модель не ідеальна, і різниця у пікселях між рендером і оригінальним punk називається значенням slop, яке коливається від 0 до 576. Ця налаштування звучить технічно, але насправді це вход у всю економіку.

Проєкт має два шляхи. Перший — voiding, власник відправляє Slonk у контракт порожнечі, і відповідно до значення slop створює відповідну кількість токенів $SLOP. Якщо slop=15, то створюється 15 $SLOP, якщо slop=400 — то 400. Загальний ліміт постачання $SLOP — 5 760 000. Другий — merge, два Slonk однакового рівня можуть об’єднатися, донор назавжди знищується, виживший підвищується до наступного рівня merge, і знову перераховує slop за новим embedding.

Ключовий момент у тому, що після merge slop значно зростає, і цей приріст залежить від різниці у формі між двома source punk. Наприклад, звичайний чоловічий punk з source — це, скажімо, жіночий punk, різниця у формі максимальна, і після об’єднання slop злітає. Приклад: #608普通男性slop=15配#645 — звичайна жіноча slop=3, після об’єднання slop=161, +146. Дві такі особи при voiding можуть створити лише 18 $SLOP, але після merge — цей NFT #608單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#645.

З 1 травня, коли проєкт запустили, за 5 днів загальна кількість зменшилася з 10 012 до 9 505, тобто вже 5.06% Slonks зникли назавжди. І все ще без запуску voiding, контракт $SLOP ще не розгорнутий, всі згоряння — чистий merge. Гравці ще до запуску $SLOP робили стратегічні витрати за значенням slop. Швидкість merge зростає: на третій день у тестовому режимі згоріли 175 особин, на шостий — 124.

Саме тут цікаво. Slonks мають дві суперечливі логіки оцінки. Перша — за рідкістю source punk. У CryptoPunks є 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie — це визнані рідкісні. Якщо ваш source — Alien або Ape, модель незалежно від рендерингу зберігає цю візуальну ідентифікацію — зелене обличчя або мавпа. Низький slop — це основна цінність таких NFT, оскільки він зберігає рідкісну премію.

Друга — за кількістю $SLOP, яку можна створити через voiding. Чим вищий slop, тим більше можна згенерувати. Звичайний чоловічий punk з slop=400 може створити 400 $SLOP, а Alien з slop=15 — лише 15. У ціновому плані, високий slop у звичайного punk — це дорожче, ніж у Alien.

Питання: що станеться, якщо у вас low slop Slonk із source — Alien? Merge знищить обидва цінних елементи. По-перше, новий embedding зробить рендеринг менш точним, і візуально вже не буде видно, що це рідкісний punk. По-друге, назавжди знищується донорський NFT. Ви отримуєте Slonk із підвищеним slop, але його візуальна ідентифікація зникає, премія за рідкість у колекції CryptoPunks — теж. В результаті — потенціал для майбутнього voiding створити 100 додаткових $SLOP, але ціна $SLOP ще невідома.

З іншого боку, звичайний source із low slop — це колекція, що оцінюється дуже низько. Вони не мають рідкісності source і не мають цінності у кількості $SLOP. Merge для них — позитивна очікуваність: перетворити їх у high slop — найвигідніше.

На рівні всієї колекції виникає еволюція за Дарвіном. Slonk із поганим відтворенням — це виживе, бо slop високий і він — золото для voiding, ніхто не буде їх merge-ити, вони залишаться. Slonk із хорошим відтворенням — двох рівнів: рідкісні source виживуть, бо merge знищить їхню візуальну ідентифікацію. Звичайні source — будуть зібрані і використані як донори для merge.

Врешті-решт, ця NFT-колекція еволюціонує у дві категорії. Одна — високий slop, ідеально зіпсовані, модель переробила punks у щось зовсім інше, але їхня цінність у voiding — висока. Інша — низький slop, вірна реконструкція, source — Alien, Ape або Zombie, зберігає візуальну ідентифікацію і має високу ціну на вторинному ринку. Посередині — Slonks зникають, бо мають середній slop і не мають цінності. Звичайні source і low slop — це природні донори для merge, вони вносять вклад у дві групи, а самі назавжди виходять з гри.

5% зникнення за 5 днів буде лише прискорюватися з поширенням інструментів merge і наближенням запуску $SLOP . Slonks — це проект, створений для активного зникнення. Його рідкість — не фіксована кількість 10 000 при запуску, а результат кожного рішення merge, що разом формує ринок. Кожен merge — це голосування ринку, що назавжди видаляє NFT з реальності і замінює його на оновлення.

Логіка цього проєкту дуже контрінтуїтивна. Оновлення — це геометрична вартість, але без геометричних нагород. Це повністю протилежно традиційним іграм: у Slonks оновлення — це спалення однієї особи за одною. Рівень — це не кількість перемог, а кількість знищених однорідних NFT. Рівень — це сліди знищення попередніх.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити