Щойно натрапив на щось дивовижне про Slonks, і це повністю змінює моє уявлення про дизайн NFT-ігор. Це в основному проект реконструкції крипто-панка, який створений для самознищення.



Отже, основна ідея: кожен Slonk — це AI-згенерована версія CryptoPunk за допомогою нейронної мережі. Але модель не ідеальна — різниця у пікселях між тим, що вона згенерує, і оригінальним панком називається «slop» (від 0 до 576 пікселів). Ви можете анулювати Slonk, щоб створити $SLOP токенів, рівних його значенню slop. Максимальна кількість обмежена 5,76 мільйонами токенів.

Ось де стає цікаво. Ви також можете об’єднати два Slonks на одному рівні. Один назавжди згоряє, інший оновлюється і отримує нове зображення на основі морфологічних відмінностей між вихідними панками. Значення slop перераховується залежно від того, наскільки різняться два вихідні панки. Поєднати панка з худим капелюхом і панка з маленькою головою? Максимальна морфологічна різниця — значне збільшення slop.

Вартість об’єднання зростає експоненційно. L1 вимагає згоряння 2 L0, L2 — 4 L0, L5 — 32 L0. До L10 ви згоряєте 10% усієї колекції лише для оновлення одного NFT. Математика повністю руйнується вже на L13.

Лише за 5 днів після запуску було згорено 507 Slonks (5,06% від загальної кількості). У третій день було 175 згорянь під час тестування об’єднань. На шостий день — 124 згоряння, оскільки люди оптимізувалися під $SLOP стратегію. І все це було ще до того, як $SLOP навіть запустили — люди вже стратегічно знищували свої NFT.

Ось проблема подвійної оцінки: рідкісні вихідні панки (Інопланетяни, Мавпи, Зомбі) мають внутрішню цінність дефіциту з оригінальної колекції крипто-панків. Низький slop у таких — висока вторинна ринкова вартість. Але високий slop — більше $SLOP токенів. Ці оцінки прямо суперечать одна одній.

Якщо у вас є рідкісний Alien Slonk із низьким slop, об’єднання руйнує візуальне впізнавання цього рідкісного панка. Ви повністю втрачаєте премію за дефіцит. Ви можете отримати, можливо, $100 у майбутніх $SLOP -цінностях, але зелена морда інопланетянина назавжди зникне. Це поганий обмін.

Для звичайних вихідних панків із низьким slop? Вони не мають жодних переваг — ні премії за рідкість, ні цінності slop. Їхній єдиний хід — об’єднатися у високий slop Slonks. Вони стають донорами.

Це створює дарвінівську еволюцію: рідкісні джерела залишаються недоторканими (ніхто їх не об’єднує), високорівневі «ідеальні невдачі» виживають (мають велику цінність для анулювання, ніхто не хоче їх об’єднувати), а все середнє переробляється як матеріал для донорів. Колекція природно розподіляється на дві категорії виживших, тоді як звичайні середні Slonks зникають.

Швидкість згоряння прискорюється, а не сповільнюється. За 5 днів зникло 5%, і це лише прискорюється з поширенням інструментів об’єднання. Це не випадкова дефіцитність — це запланована дефіцитність через добровільне знищення. Кожне об’єднання — це голосування на ринку за постійне вилучення NFT з обігу.

Slonks фактично грає протилежну гру порівняно з традиційними NFT-проектами. Замість того, щоб закодовано мати 10 000 поставок при запуску, справжня дефіцитність виникає з тисячі індивідуальних рішень про об’єднання. Це самовільний дефляційний механізм, закодований у геймплей. Дуже цікаво з точки зору теорії ігор — NFT-проект, який математично заохочує знищення себе.
PIXEL4,3%
VOID3,88%
L126,48%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити