Нещодавно я натрапив на досить цікаву тему, стосовно «ліньки» (撸毛). Раніше LayerZero та різні проєкти другого рівня боролися з політикою проти шахрайства, зіткнулися з «撸毛-студіями», навіть високопосадовці однієї з великих бірж заявляли, що ера «撸毛» може закінчитися. Але чи справді так? Я знайшов одного фахівця, щоб глибше обговорити цю тему, і зрозумів, що вся екосистема набагато складніша, ніж здається на перший погляд.



Щодо походження «撸毛», то воно тісно пов’язане з KOL (ключовими особами). Спочатку проєкти, такі як UniSwap, Aptos, проводили розподіли (аірдропи), і деякі відомі KOL заробили десятки тисяч доларів, що й дало всім зрозуміти цінність «撸毛». Згодом, з появою проєктів другого рівня, таких як zkSync, Starknet, ці проєкти стали основною ціллю для «撸毛», оскільки один фахівець не може охопити все, і з’явилися «студії», що займаються цим масово.

Зараз ці «撸毛-студії» працюють досить хитро. Вони не використовують автоматизовані скрипти, а застосовують ручну взаємодію, головним чином через те, що скрипти легко помилитися, особливо під час транзакцій: якщо NFT помилково продати за дуже низькою ціною, це вже не виправити. У студіях частина роботи — це внутрішня «кастомна» «撸毛», а частина — напіввідкрита зовнішня діяльність. Вони використовують браузери з біометричним захистом і AI-інструменти для підвищення ефективності, одночасно строго контролюючи IP-адреси входу, щоб не бути визначеними як боти. Завдяки цим методам, успіх «撸毛» дійсно вищий, ніж при автоматичних скриптах.

Найцікавіше — це стосунки між «撸毛-студіями» та проектами. З опису співрозмовника, це більше нагадує схему фальшивих замовлень на Taobao. Маленькі проєкти потребують гарних даних, щоб потрапити на біржу, тому вони навмисне повідомляють «反女巫» правила «撸毛-студіям», фактично попередньо розкриваючи секрети проходження. Великі проєкти не потребують трафіку, навпаки — «撸毛-студії» шукають їх, щоб отримати правила. У цьому процесі, проектам не потрібно додатково стимулювати «撸毛-студії», оскільки інтереси вже узгоджені.

Глибше питання — це те, що проектна команда, як розробник правил, цілком може включити свої адреси у правила розподілу (airdrop). Наприклад, встановити поріг TVL, кількість взаємодій, баланс рахунку — і сама команда цим задовольняється. Це дозволяє отримати прибуток і одночасно ізолювати справжніх учасників «撸毛», зберігаючи ядро користувачів. Тому так звані «反女巫» політики — це, по суті, спосіб проекту показати, що його дані чисті, але насправді — маркетингова стратегія.

З більш широкої перспективи, «撸毛-студії» надають проєктам цінні дані користувачів, що у Web2-сфері давно є звичайною практикою. В рекламі кажуть: «Ви ніколи не знаєте, 70% ваших витрат — марна трата», і ніколи не знаєте, які саме 70%. У певному сенсі, «撸毛» — це форма промоції користувачів, яку проєкти використовують для розповсюдження. Як тільки потрібно випустити токени — потрібен цей механізм. З цієї точки зору, «撸毛» — це так званий ринок рівня 1.5, між першим і другим рівнями, і як тільки з’являється новий проєкт, «撸毛-студії» знаходять для себе місце.

Однак співрозмовник також чесно зізнається, що сучасне середовище «撸毛» стає все більш жорстким. Ера легкого заробітку минула, тепер потрібні більш високі витрати і більш тонка організація. Але поки проєкти продовжують випускати токени, «撸毛-студії» будуть існувати — форма може змінюватися, але логіка залишиться незмінною. Це — реальність у криптоекосистемі.
ZRO1,71%
UNI-2,55%
APT-2,3%
ZK-2,29%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити