Останнім часом, дивлячись на ринок web3 ігор, відбувається дійсно цікаве явище. З одного боку, знову привертає увагу випуск MapleStoryN від Nexon, а з іншого — багато відомих проектів масово припиняють свою діяльність.



Цього року трапилось багато шокуючих випадків. Проекти, такі як Tatsumiko, Nyan Heroes, Blast Royal, оголосили про припинення розробки, а особливо Ember Sword, який зібрав понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився. Реакція гравців на відео тестування гри була: «Чи це гра 1995 року?».

Проблема в тому, що це не просто окремі невдачі. За даними CoinGecko, середній рівень провалів web3 ігор перевищує 80%, а дослідження ChainPlay показало, що 93% проектів припинили свою діяльність. Статистика також свідчить, що середній термін існування GameFi-проектів — всього 4 місяці.

Що дивно, — це не лише проблема web3 ігор. Навіть у традиційних іграх рівень закриття мобільних ігор протягом трьох років сягає 83%. Це означає, що сама ігрова індустрія має високий рівень невдач.

Тоді чому web3 ігри особливо важко? Основна причина — фінансування. У першому кварталі 2025 року інвестиції у web3 ігри зменшилися на 68% у порівнянні з минулим роком. Розробники не можуть отримати наступне фінансування і не можуть продовжувати проекти.

Глибша проблема — утримання користувачів. Спочатку гравців залучають через еірдропи та токенні інсентиви, але коли випускається токен і нагороди закінчуються, більшість залишає гру. Це спричиняє різке падіння ціни токенів і замкнуте коло. Токен Nyan Heroes у день оголошення закриття впав на 40%, а зараз його ціна знизилася більш ніж на 98% від історичного максимуму.

Ще один шокуючий факт — обіцянка web3 ігор, що «гравці володіють ігровими активами», фактично не працює. Активи, зареєстровані як NFT, стають фактично безкорисними після закриття гри. Вони залишаються у блокчейні, але їх реальна цінність дорівнює нулю. Крім того, концепція «міжоперабельності» виявилася лише мрією. Що може зробити персонаж RPG у FPS?

Для інвесторів web3 ігри — особливо болюча тема. У традиційному краудфандингу ігор покупка копії — це просто покупка, тоді як у web3 — це безпосередня купівля активів і токенів. У разі провалу проекту збитки значно більші і безпосередні.

Як вижити web3 іграм? Експерти одностайні: потрібно спершу зосередитися на якості самої гри, а не на токенах і NFT. Гра має бути цікавою, щоб залучати гравців, і тільки тоді можна створити стійку економічну модель.

Зараз ситуація з web3 іграми показує, що потрібно повернутися до основ, а не до технологічних інновацій. Необхідно прозоре управління фінансами, реальна ігрова забава і, найголовніше, відновлення довіри гравців.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити