Я щойно прочитав досить невтішний аналіз щодо поточного стану ігрової індустрії у Web3. Виявляється, що понад 90% проєктів Web3-ігор, які з’явилися під час того буму на 15 мільярдів доларів, просто не злетіли. І це не через брак грошей, а тому що гравці насправді так і не з’явилися.



Цікаво, що Caladan вже давно вказує на це. Реальність жорстока: у нас був весь капітал, весь хайп, вся необхідна інфраструктура для вибуху Web3-ігрової індустрії. Але не вистачало найголовнішого: людей, які дійсно грають.

Думаю, багато проєктів зробили ту саму помилку. Вони зосередилися на технологіях і токеноміці, але забули, що гра має бути... цікавою. Традиційні гравці не прийшли через блокчейн або NFT, вони (або не прийшли, у цьому випадку) тому що ігри не пропонували їм нічого такого, що вони не могли отримати на звичайних платформах.

Цей масовий провал у Web3-іграх є важливим нагадуванням. Не все, що блищить у крипті, має бути грою, і не кожна гра має бути Web3. Індустрія зробила погані висновки, що технологія без справжньої мети — це лише шум.

Тепер, це не означає, що Web3-ігри померли. Це означає, що проєкти, які виживуть, будуть тими, що дійсно зрозуміють, що шукають гравці і як блокчейн може додати реальну цінність, а не просто ускладнювати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити