Я щойно подивився на цифри щодо Web3-ігор і мушу чесно сказати, що картина досить похмура. Більше 90% проектів зазнали поразки після цього всього хайпу — і все це після 15-мільярдного буму, який мав змінити все.



Що дивно? Гравці просто так і не з’явилися. Усі говорили про цей величезний сектор ігор у Web3, про Play-to-Earn, про децентралізовані ігрові світи — але в кінці виявилося, що більшість людей насправді цього не хотіли. Це була більше спекуляція, ніж справжній інтерес.

Caladan добре підсумував: сегмент Web3-ігор виявився надто оптимістичним. Інфраструктура була, гроші були, але фундаментальний попит відсутній. Багато проектів покладалися занадто сильно на хайп навколо токеноміки і недостатньо уваги приділяли справжній якості геймплею.

Це для мене важливий урок для всього сектору. Web3-ігри ймовірно продовжать розвиватися, але більш реалістично. Менше віртуального сміття, менше швидких Exit-скамів, більше справжньої розробки ігор. Ті, хто ще будує у цій сфері, повинні створювати дійсно кращі ігри — а не просто кращу токеноміку.

Цікаво, що це також показує, що не кожна технологія автоматично покращує кожен випадок використання. Web3-ігри мали потенціал, але без справжніх гравців це була лише дорогий урок.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити