Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній
Китайська мобільна гра «Ізотермія» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Ізотермії», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.
Спір навколо AI у «Ізотермії» через фільтр «Токіо Монстр» — огляд подій
Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Ізотермія», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.
Пусковим механізмом для конфлікту навколо AI у «Ізотермії» стала рекламна постер, який дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD до аніме-фільму Макото Шінкая «Токіо Монстр», ймовірно, з використанням AI-фільтру або AI-генерованого зображення. Крім того, гравці виявили, що у грі є завдання з коротким відео тривалістю 18 хвилин, ймовірно, створеним AI, а костюми персонажів під час руху іноді деформуються природно.
Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то конфлікт міг би залишитися у межах звичайних дебатів між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у розгортанні скандалу стала прихована компанією інформація про використання AI та порушення авторських прав, яку викрили VTuber. Саме використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.
Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм обіцяли, що у «Ізотермії» не буде застосовуватися AI-технології, але це не так, і вони припинили співпрацю з цим проектом.
Ще один VTuber Shylily раніше завершила трансляцію гри, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Ізотермію», також висловилася проти застосування генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.
Відповідь «Ізотермії» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали
У відповідь на сильну критику Hotta Studio оприлюднила терміновий прес-реліз, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів містили AI-технології.
У заяві зазначено, що, «Ядро гри «Ізотермія», зокрема персонажі та сюжет, повністю базуються на людській творчості», і згадано постер, дуже схожий на «Токіо Монстр» із літнього неба та сцену з пограбуванням рожевим котом, і повідомлено, що вони переробляють та видаляють відповідні AI-елементи.
Джерело зображення: X/NTE Global
Продюсер «Ізотермії» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Останній офіційний коментар також намагається заспокоїти гравців і пообіцяв враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти розділилася: одні вважають, що використання AI у помірних межах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.
Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться
Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.
Прихильники AI, наприклад, керівник Shift Up Кім Хен Тхе, вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього потрібно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться AI-генерованими роботами у своїх соцмережах, хоча реакція користувачів різна.
Обережніша позиція у галузі займає Capcom, яка чітко заявила, що не буде вставляти AI-генерований контент безпосередньо у гру, а використовуватиме AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ічіру повідомив, що компанія вже створила систему генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.
Джерело зображення: Google Cloud, Технічний директор Capcom Абе Ічіру
Розробник серії «Портал у світ» — студія Larian також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент у грі. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і цього недостатньо для задоволення вимог до сюжетної глибини.
Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовують AI, і якщо він допомагає розробникам позбавитися від нудних і рутинних завдань, щоб зосередитися на творчості, — це матиме більше переваг, ніж недоліків.
Пов’язані новини:
Розробка Divinity планує використовувати AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату
AI-неприємний? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже погана, не використовуватимуть у Divinity
Обговорення: чи говорити про AI у «Ізотермії», чи ні? — конфлікт між ігровими компаніями
Спір навколо AI у «Ізотермії» також відображає дилему, з якою стикаються ігрові компанії: у часи, коли генеративний AI викликає суперечки у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?
Якщо спочатку зізнатися, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обрати, чи грати у таку гру; якщо ж не зізнаватися, то при виявленні використання AI критика може посилитися, і репутація гри постраждає.
Однак «Ізотермія» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, і для створення зображень, схожих на «Токіо Монстр»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним з самого початку, щоб зберегти довіру до компанії.
Додаткове читання:
Грейс з’явилася з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну Браму 9», гравці критикують, технарі захищають