«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Ізотермія» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Ізотермії», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI у «Ізотермії» через фільтр «Токіо Монстр» — огляд подій

Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Ізотермія», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.

Пусковим механізмом для конфлікту навколо AI у «Ізотермії» стала рекламна постер, який дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD до аніме-фільму Макото Шінкая «Токіо Монстр», ймовірно, з використанням AI-фільтру або AI-генерованого зображення. Крім того, гравці виявили, що у грі є завдання з коротким відео тривалістю 18 хвилин, ймовірно, створеним AI, а костюми персонажів під час руху іноді деформуються природно.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то конфлікт міг би залишитися у межах звичайних дебатів між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у розгортанні скандалу стала прихована компанією інформація про використання AI та порушення авторських прав, яку викрили VTuber. Саме використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.

Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм обіцяли, що у «Ізотермії» не буде застосовуватися AI-технології, але це не так, і вони припинили співпрацю з цим проектом.

Ще один VTuber Shylily раніше завершила трансляцію гри, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Ізотермію», також висловилася проти застосування генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.

Відповідь «Ізотермії» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали

У відповідь на сильну критику Hotta Studio оприлюднила терміновий прес-реліз, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів містили AI-технології.

У заяві зазначено, що, «Ядро гри «Ізотермія», зокрема персонажі та сюжет, повністю базуються на людській творчості», і згадано постер, дуже схожий на «Токіо Монстр» із літнього неба та сцену з пограбуванням рожевим котом, і повідомлено, що вони переробляють та видаляють відповідні AI-елементи.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Ізотермії» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Останній офіційний коментар також намагається заспокоїти гравців і пообіцяв враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти розділилася: одні вважають, що використання AI у помірних межах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, керівник Shift Up Кім Хен Тхе, вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього потрібно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться AI-генерованими роботами у своїх соцмережах, хоча реакція користувачів різна.

Обережніша позиція у галузі займає Capcom, яка чітко заявила, що не буде вставляти AI-генерований контент безпосередньо у гру, а використовуватиме AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ічіру повідомив, що компанія вже створила систему генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, Технічний директор Capcom Абе Ічіру

Розробник серії «Портал у світ» — студія Larian також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент у грі. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і цього недостатньо для задоволення вимог до сюжетної глибини.

Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовують AI, і якщо він допомагає розробникам позбавитися від нудних і рутинних завдань, щоб зосередитися на творчості, — це матиме більше переваг, ніж недоліків.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity планує використовувати AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату

AI-неприємний? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже погана, не використовуватимуть у Divinity

Обговорення: чи говорити про AI у «Ізотермії», чи ні? — конфлікт між ігровими компаніями

Спір навколо AI у «Ізотермії» також відображає дилему, з якою стикаються ігрові компанії: у часи, коли генеративний AI викликає суперечки у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?

Якщо спочатку зізнатися, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обрати, чи грати у таку гру; якщо ж не зізнаватися, то при виявленні використання AI критика може посилитися, і репутація гри постраждає.

Однак «Ізотермія» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, і для створення зображень, схожих на «Токіо Монстр»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним з самого початку, щоб зберегти довіру до компанії.

Додаткове читання:
Грейс з’явилася з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну Браму 9», гравці критикують, технарі захищають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити