«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI-фільтру у «Іррадіації: Благання про сонце» — огляд подій

Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак згодом гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.

Пусковим механізмом для спірних випадків у «Іррадіації» стала рекламна плакатка, **яка дуже нагадує сцену з анімаційного фільму Макото Шінкая «Благання про сонце», зокрема, спеціальні BD/DVD бонуси, що були застосовані до цієї сцени, ймовірно, з використанням AI-фільтрів або AI-генерації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, імовірно, створений AI, а також анімаційні деформації у костюмах персонажів під час руху.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у спірі навколо «Іррадіації» стала прихована інформація від партнерів про використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Просте використання AI-генерації стало другорядною проблемою.

Відомий VTuber Ironmouse (Залізна миша) швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм було обіцяно, що у «Іррадіації» не буде застосовуватися AI-технології, але це не так, і вони припинили співпрацю з цим проектом.

Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловилася проти застосування генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.

Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали

Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила терміновий коментар, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, і наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.

У заяві зазначено, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і компанія цілком заперечує використання AI у сцені з плакатом, що дуже нагадує «Благання про сонце», а також сцену з пограбуванням рожевим котом. Вони повідомили, що зараз переробляють та видаляють відповідні AI-елементи.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Останній офіційний коментар також намагається заспокоїти гравців і пообіцяв продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти розділилася: одні вважають, що використання AI у помірних межах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, керівник Shift Up Кім Хен Тхе, який створює «Victory Goddess: Niki», вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться AI-генерованими роботами у своїх соцмережах, хоча реакція користувачів різна.

Обережніша позиція у галузі займає Capcom, яка чітко заявила, що не буде вставляти AI-генерований контент безпосередньо у гру, а використовуватиме AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітісукі повідомив, що компанія вже створила систему генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітісукі

Розробник серії «Baldur’s Gate» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист- директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI працювати над сценаріями гри. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум — 3 бали з 10, і цього недостатньо для задоволення вимог до сюжетної якості.

Проте, директор «Kingdom Come: Deliverance» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини та зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity планує використовувати AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату

AI-неприємний? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже погана, його не використовуватимуть у Divinity

Обговорення: чи говорити про AI у «Іррадіації», чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній

Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає ситуацію, коли ігрові компанії, що працюють з генеративним AI у сфері розваг і мистецтва, опиняються у складній ситуації: балансуючи між ринковими та громадськими очікуваннями, вони стоять перед вибором — «сповістити про використання AI або приховати це?».

Якщо розробники зізнаються, що використовують AI, це може викликати критику з боку антивідео- та AI-спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно вирішити, чи грати у таку гру; якщо ж мовчати, то при виявленні використання AI критика може посилитися, і репутація гри постраждає.

Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що вони не використовують AI, але насправді застосовують його (зокрема, імітуючи «Благання про сонце»). Такий підхід виявився поганим рішенням: краще було б бути чесними з самого початку, щоб зберегти довіру до компанії.

Додаткове читання:
Грейс з’явилася з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Загибель Богів», викликаючи масові критики та захист технічних фахівців

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити