«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки, пов’язані з AI у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI-фільтру у «Іррадіації» через «Токіо Монстр» — огляд подій

Наприкінці квітня цього року, після запуску відкритого світу у грі «Іррадіація» від китайської студії Hotta Studio, перший день трансляцій на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у створенні за допомогою генеративного AI.

Пусковим механізмом для конфлікту стала рекламна плакатка у грі, *яка дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD до аніме-фільму Макото Шінкая «Токіо Монстр», ймовірно, з використанням AI-фільтру або AI-генерованого зображення. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно, створений AI, а також анімаційні деформації персонажів під час руху.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то конфлікт міг би залишитися у межах звичайних дебатів між прихильниками та противниками AI, але ключовим у цьому випадку є те, що розробники приховали від партнерів факт використання AI та порушення авторських прав, що викрило VTuber, з яким вони співпрацювали. Саме використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.

Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм обіцяли, що у «Іррадіації» не буде застосовуватися AI-технології, але це не так, і вони припинили співпрацю з цим проектом.

Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», висловилася проти застосування генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.

Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали

Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила терміновий коментар, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.

У заяві зазначено, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і компанія працює над переробкою та видаленням матеріалів, що нагадують плакат із «Токіо Монстра» та сцену з пограбуванням рожевим котом, які викликали сумніви у спільноти.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Останній офіційний коментар намагається заспокоїти гравців і пообіцяв враховувати їхні відгуки. Реакція спільноти розділилася: одні вважають, що використання AI у помірних межах допустиме, якщо це не порушує права працівників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, керівник Shift Up Кім Хен Тхе, вважають, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу сотні, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться AI-генерованими роботами у своїх соцмережах, хоча реакція користувачів різна.

Обережніші, наприклад, Capcom, заявляють, що не планують вставляти AI-генерований контент безпосередньо у гру, а використовують AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ічіру повідомив, що компанія вже створила систему генерації ідей для швидкого фокусування художніх директорів, що допомагає економити час при створенні десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється вручну людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ічіру

Розробник серії «Портал у пекло» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда не дозволить AI писати сюжетні елементи. Через те, що якість AI-генерованих текстів наразі дуже низька, максимум — 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до якості сюжету.

Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини та зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовує AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення персоналу

Згадка про поганий AI? Larian: якість текстів AI дуже низька, його не використовують у Divinity

Обговорення: чи говорити про AI у «Іррадіації» — дилема для ігрових компаній

Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає дилему, з якою стикаються ігрові компанії: у часи, коли генеративний AI викликає багато суперечок у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?

Якщо зізнатися спочатку, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обрати, чи грати у таку гру; якщо ж мовчати, то при виявленні використання AI критика може посилитися, що погіршить репутацію гри або відведе увагу від основної теми.

Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, і для створення зображень, схожих на «Токіо Монстр»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним одразу, щоб зберегти довіру до компанії.

Додаткове читання:
Грейс з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну кухню 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити