«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI у «Іррадіації» через фільтр AI у «Токіо Монстрів», короткий огляд

Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.

Пусковим механізмом для конфлікту навколо AI у «Іррадіації» стала рекламна плакатка у грі, яка дуже нагадує сцену з анімаційного фільму Макото Шінкая «Токіо Монстри», з особливими бонусами для BD/DVD, ймовірно, з використанням AI-фільтру або AI-генерації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно, створений AI, а костюми персонажів під час руху іноді деформувалися у незвичних формах.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то конфлікт міг би залишитися у межах звичайних дебатів між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом, що викликав бурхливу реакцію у спільноті, стала прихована співпраця розробників із партнерами щодо використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber. Саме використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.

Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм було обіцяно, що у «Іррадіації» не буде використання AI-технологій, але це не так, і вони припинили співпрацю з цим проектом.

Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловилася проти використання генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.

Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали

Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила термінову заяву, у якій визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.

Заява зазначає, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і компанія цілком заперечує використання AI у сцені з плакатом, що дуже нагадує «Токіо Монстри», а також сцені з пограбуванням рожевим котом, і наразі ведеться переробка та видалення відповідних AI-елементів.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Остання офіційна заява також намагається заспокоїти гравців і пообіцяла продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти розділилася: одні вважають, що використання AI у помірних межах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, керівник Shift Up Кім Хен Тхе, вважають, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу сотні, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться у своїх соцмережах AI-генерованими роботами, хоча реакція користувачів різна.

Обережніша позиція у галузі займає Capcom, яка чітко заявила, що не буде вставляти AI-генерований контент безпосередньо у гру, а використовуватиме AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ічіру повідомив, що компанія вже створила систему генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ічіру

Розробник серії «Портал у пекло» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент у грі. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до сюжетної глибини.

Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини та зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity планує використовувати AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату

AI-неприємний запах? Larian: якість текстів AI дуже погана, його не використовуватимуть у Divinity

Чи казати про це, чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній

Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає ситуацію, коли ігрові компанії опиняються у складній дилемі: чи відкрито визнавати використання AI у розвагах та мистецтві, або приховувати цю інформацію, щоб уникнути конфліктів з громадськістю та регуляторами.

Якщо спочатку зізнатися, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обирати, чи грати у таку гру; якщо ж мовчати, то при виявленні — критика може посилитися, і репутація гри постраждає.

Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — приховано заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовувати його (зокрема, імітуючи «Токіо Монстри»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним з самого початку, щоб зберегти довіру та репутацію.

Додаткове читання:
Грейс у AI-обличчі? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельних монстрів 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити