Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній
Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.
Спір навколо AI у «Іррадіації» через фільтр AI у «Токіо Монстрів», короткий огляд
Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.
Пусковим механізмом для конфлікту навколо AI у «Іррадіації» стала рекламна плакатка у грі, яка дуже нагадує сцену з анімаційного фільму Макото Шінкая «Токіо Монстри», з особливими бонусами для BD/DVD, ймовірно, з використанням AI-фільтру або AI-генерації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно, створений AI, а костюми персонажів під час руху іноді деформувалися у незвичних формах.
Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то конфлікт міг би залишитися у межах звичайних дебатів між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом, що викликав бурхливу реакцію у спільноті, стала прихована співпраця розробників із партнерами щодо використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber. Саме використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.
Відомий VTuber Ironmouse швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно їм було обіцяно, що у «Іррадіації» не буде використання AI-технологій, але це не так, і вони припинили співпрацю з цим проектом.
Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловилася проти використання генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.
Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали
Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила термінову заяву, у якій визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.
Заява зазначає, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і компанія цілком заперечує використання AI у сцені з плакатом, що дуже нагадує «Токіо Монстри», а також сцені з пограбуванням рожевим котом, і наразі ведеться переробка та видалення відповідних AI-елементів.
Джерело зображення: X/NTE Global
Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент гри не буде торкатися AI-технологій. Остання офіційна заява також намагається заспокоїти гравців і пообіцяла продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти розділилася: одні вважають, що використання AI у помірних межах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.
Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться
Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.
Прихильники AI, наприклад, керівник Shift Up Кім Хен Тхе, вважають, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу сотні, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться у своїх соцмережах AI-генерованими роботами, хоча реакція користувачів різна.
Обережніша позиція у галузі займає Capcom, яка чітко заявила, що не буде вставляти AI-генерований контент безпосередньо у гру, а використовуватиме AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ічіру повідомив, що компанія вже створила систему генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.
Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ічіру
Розробник серії «Портал у пекло» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент у грі. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до сюжетної глибини.
Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини та зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.
Пов’язані новини:
Розробка Divinity планує використовувати AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату
AI-неприємний запах? Larian: якість текстів AI дуже погана, його не використовуватимуть у Divinity
Чи казати про це, чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній
Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає ситуацію, коли ігрові компанії опиняються у складній дилемі: чи відкрито визнавати використання AI у розвагах та мистецтві, або приховувати цю інформацію, щоб уникнути конфліктів з громадськістю та регуляторами.
Якщо спочатку зізнатися, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обирати, чи грати у таку гру; якщо ж мовчати, то при виявленні — критика може посилитися, і репутація гри постраждає.
Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — приховано заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовувати його (зокрема, імітуючи «Токіо Монстри»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним з самого початку, щоб зберегти довіру та репутацію.
Додаткове читання:
Грейс у AI-обличчі? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельних монстрів 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають