Чесно кажучи, останнім часом дивлюся кілька пулів у ланцюгових іграх і відчуваю, що всі вони померли через одну й ту саму проблему: виробництво занадто легке, інфляція теж занадто легка. Спочатку всі одночасно заробляють і кричать «екосистема процвітає», насправді це просто щодня заливають нову монету у пул, тиск на продажі зростає все більше і більше, і в кінцевому підсумку пул стає схожим на спущений надувний круг, що здувається ще більше. Проектні команди або подвоюють нагороди, щоб підтримати популярність, або починають змінювати правила, підвищують пороги, і гравці ще менше довіряють, швидше виходять… Я також не впевнений, чи це можна вважати «економічною моделлю», але виглядає більше як провал управління емоціями. До речі, зараз модульна та DA-орієнтована розробка досить популярна, але звичайним гравцям у ланцюгових іграх байдуже, куди ти ставиш DA, головне — не зірвати інфляцію пулу і не говорити про бачення.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити