Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
«Інший світ» — Погода, дитина AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній
Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки, пов’язані з AI у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.
Спір навколо AI-фільтру у «Іррадіації» через «Токіо Монстр» — огляд подій
Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у створенні за допомогою генеративного AI.
Перший спір навколо AI у «Іррадіації» виник через рекламний плакат у грі, який дуже нагадує сцену з анімаційного фільму Макото Шінкая «Той, хто подихає вітром», зокрема, з особливими BD/DVD бонусами, імовірно, з використанням AI-фільтрів або AI-генерованих зображень. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, імовірно, створений AI, а також анімаційні деформації костюмів персонажів під час руху.
Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у спірі навколо AI у «Іррадіації» стала прихована інформація від партнерів про використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Просте використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.
Відомий VTuber Ironmouse після дізнання про це швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно було обіцяно, що у «Іррадіації» не використовуватиметься AI-технології, але це не так, і він припинив співпрацю з грою.
Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловилася проти використання генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.
Відповідь «Іррадіації» на спір навколо AI — обіцянка переробити спірні матеріали
У відповідь на сильну критику Hotta Studio оприлюднила терміновий заяву, у якій визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, і наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів містять AI-елементи.
Заява зазначає, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і згадує плакат, дуже схожий на сцену з «Той, хто подихає вітром», а також сцену з пограбуванням рожевим котом, і повідомляє, що вони переробляють і видаляють відповідні AI-елементи.
Джерело зображення: X/NTE Global
Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент у грі не буде торкатися AI-технологій. Остання офіційна заява також намагається заспокоїти гравців і пообіцяти враховувати їхні відгуки. Реакція гравців на це була різною: одні вважають, що використання AI у помірних кількостях допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у іграх і критикують відсутність прозорості з боку керівництва.
Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться
Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.
Прихильники AI, наприклад, студія Shift Up, яка створила «Богиню перемоги: Нігі», керівник компанії Кім Хен Тхе вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього потрібно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться AI-генерованими роботами у своїх соцмережах, хоча реакція користувачів різна.
Обережніша позиція у цій сфері — компанія Capcom, яка відповіла, що не використовує AI-генерований контент безпосередньо у грі, а застосовує AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітісукі повідомив, що у компанії вже створена система генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.
Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітісукі
Розробник серії «Портал у світ» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент у грі. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до сюжетної глибини.
Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини і зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.
Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовує AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату
AI поганий? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже низька, його не використовують у Divinity
Чи казати, чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній
Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає дилему, з якою стикаються ігрові компанії: у часи, коли генеративний AI викликає багато суперечок у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?
Якщо спочатку зізнатися, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обрати, чи грати у таку гру; якщо ж не зізнаватися, то при виявленні можуть посилитися негативні відгуки, що може погіршити репутацію гри або відвести дискусію у неправильне русло.
Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, і для створення зображень, схожих на «Той, хто подихає вітром»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним одразу, щоб зберегти довіру до компанії.
Додаткове читання:
Грейс з’явилася з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну машину 9», але гравці критикують, а технічні фахівці захищають