«Інший світ» — Погода, дитина AI, спірний огляд: Зліт VTuber і відхід від реклами — за цим стоїть дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки, пов’язані з AI у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI-фільтру у «Іррадіації» через «Токіо Монстр» — огляд подій

Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у створенні за допомогою генеративного AI.

Перший спір навколо AI у «Іррадіації» виник через рекламний плакат у грі, який дуже нагадує сцену з анімаційного фільму Макото Шінкая «Той, хто подихає вітром», зокрема, з особливими BD/DVD бонусами, імовірно, з використанням AI-фільтрів або AI-генерованих зображень. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, імовірно, створений AI, а також анімаційні деформації костюмів персонажів під час руху.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим моментом у спірі навколо AI у «Іррадіації» стала прихована інформація від партнерів про використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Просте використання AI-генерованих матеріалів стало другорядним питанням.

Відомий VTuber Ironmouse після дізнання про це швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно було обіцяно, що у «Іррадіації» не використовуватиметься AI-технології, але це не так, і він припинив співпрацю з грою.

Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловилася проти використання генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше вони припинять співпрацю.

Відповідь «Іррадіації» на спір навколо AI — обіцянка переробити спірні матеріали

У відповідь на сильну критику Hotta Studio оприлюднила терміновий заяву, у якій визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, і наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів містять AI-елементи.

Заява зазначає, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і згадує плакат, дуже схожий на сцену з «Той, хто подихає вітром», а також сцену з пограбуванням рожевим котом, і повідомляє, що вони переробляють і видаляють відповідні AI-елементи.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент у грі не буде торкатися AI-технологій. Остання офіційна заява також намагається заспокоїти гравців і пообіцяти враховувати їхні відгуки. Реакція гравців на це була різною: одні вважають, що використання AI у помірних кількостях допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у іграх і критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, студія Shift Up, яка створила «Богиню перемоги: Нігі», керівник компанії Кім Хен Тхе вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу 100 людей, і для цього потрібно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться AI-генерованими роботами у своїх соцмережах, хоча реакція користувачів різна.

Обережніша позиція у цій сфері — компанія Capcom, яка відповіла, що не використовує AI-генерований контент безпосередньо у грі, а застосовує AI як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітісукі повідомив, що у компанії вже створена система генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітісукі

Розробник серії «Портал у світ» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент у грі. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до сюжетної глибини.

Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає гравців, які проти AI, прийняти реальність: у галузі широко застосовується AI, і якщо він допомагає розробникам звільнитися від рутини і зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовує AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату

AI поганий? Larian: якість AI-генерованих текстів дуже низька, його не використовують у Divinity

Чи казати, чи ні? Спір навколо AI у «Іррадіації» відображає дилему ігрових компаній

Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає дилему, з якою стикаються ігрові компанії: у часи, коли генеративний AI викликає багато суперечок у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи відкрито визнавати використання AI, чи приховувати це?

Якщо спочатку зізнатися, що використовуєш AI, це може викликати критику з боку анті-AI спільнот, але водночас дає гравцям можливість самостійно обрати, чи грати у таку гру; якщо ж не зізнаватися, то при виявленні можуть посилитися негативні відгуки, що може погіршити репутацію гри або відвести дискусію у неправильне русло.

Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, і для створення зображень, схожих на «Той, хто подихає вітром»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним одразу, щоб зберегти довіру до компанії.

Додаткове читання:
Грейс з’явилася з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну машину 9», але гравці критикують, а технічні фахівці захищають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити