«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: гнівний відхід VTuber через комерційний тиск — дилема ігрових компаній

Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.

Спір навколо AI-фільтру у «Іррадіації» та «Тіней Сонця», огляд подій

Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.

Пусковим моментом для спірних обговорень навколо AI у «Іррадіації» стала рекламна плакатка у грі, *яка дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD анімаційного фільму «Тіней Сонця» від Макото Шінкая, з підозрою, що її створили або за допомогою AI-фільтру, або шляхом AI-імітації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно згенерований AI, а також анімаційні деформації костюмів персонажів під час руху.

Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише звичайні дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим у спірі навколо AI у «Іррадіації» стала прихована інформація від партнерів про використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Саме використання AI-генерації стало другорядним питанням.

Відомий VTuber Ironmouse після дізнання про це швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно було обіцяно, що у «Іррадіації» не використовуватимуть AI-технології, але це не так, і в результаті співпрацю з грою була припинена.

Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловила незгоду з використанням генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше співпраця буде припинена.

Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали

Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила терміновий коментар, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.

У заяві зазначено, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і компанія зокрема посилається на ту плакатку, що дуже нагадує «Тіней Сонця», а також сцену з пограбуванням рожевим котом, і повідомила, що переробляє та видаляє відповідні AI-елементи.

Джерело зображення: X/NTE Global

Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент у грі не буде торкатися AI-технологій. Останній офіційний коментар також намагається заспокоїти гравців і пообіцяв продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти була різною: одні вважають, що використання AI у помірних обсягах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.

Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться

Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.

Прихильники AI, наприклад, компанія Shift Up, розробник «Переможниці богів: Нігі», керівник Кім Хен Тхе вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу сотні, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться своїми AI-генерованими роботами у соцмережах, хоча реакція публіки різна.

Обережніша позиція у цій сфері у компанії Capcom, яка відповідає, що не використовує AI-генерацію безпосередньо у грі, а застосовує її як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітісукі повідомив, що у компанії вже створена система генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.

Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітісукі

Розробник серії «Портал у пекло» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до якості сюжету.

Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає противників AI бути реалістами: у галузі широко застосовують AI, і якщо він допомагає звільнити розробників від рутини та зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.

Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовуватиме AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату

AI-неприємний? Larian: якість текстів AI дуже погана, його не використовуватимуть у Divinity

Обговорення: чи говорити про AI у «Іррадіації», чи ні?

Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає дилему ігрових компаній: у часи, коли генеративний AI викликає багато суперечок у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи повідомляти про використання AI, чи тримати це в таємниці?

Якщо розкрити, що AI використовується, це може викликати критику з боку анті-AI спільноти, але водночас дає гравцям можливість самостійно обирати, чи грати у таку гру; якщо ж мовчати, то при виявленні використання AI негативна реакція може посилитися, що погіршить репутацію гри або відведе увагу від основної теми.

Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, для створення зображень, схожих на «Тіней Сонця»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним одразу, щоб зберегти довіру до компанії.

Додаткове читання:
Грейс з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну Ворота 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити