Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
«Інший світ» — Погода, дитя AI, спірний огляд: гнівний відхід VTuber через комерційний тиск — дилема ігрових компаній
Китайська мобільна гра «Іррадіація» через приховування використання AI-матеріалів, підозрюваних у плагіаті, викликала бойкот з боку деяких VTuber та голосових акторів. У цій статті буде повністю зібрано інформацію про спірні випадки AI-генерації у «Іррадіації», що також відображає труднощі ігрових компаній у вирішенні питань генеративного AI у громадській думці та авторських правах.
Спір навколо AI-фільтру у «Іррадіації» та «Тіней Сонця», огляд подій
Наприкінці квітня цього року, китайський розробник Hotta Studio випустив відкритий світовий мобільний шутер «Іррадіація», і перший день його запуску на платформі Twitch приніс понад 1,5 мільйона годин перегляду. Однак деякі гравці почали помічати, що у грі з’являються матеріали, підозрювані у використанні генеративного AI.
Пусковим моментом для спірних обговорень навколо AI у «Іррадіації» стала рекламна плакатка у грі, *яка дуже нагадує один із бонусів на BD/DVD анімаційного фільму «Тіней Сонця» від Макото Шінкая, з підозрою, що її створили або за допомогою AI-фільтру, або шляхом AI-імітації. Крім того, гравці виявили короткий відеоролик тривалістю 18 хвилин, ймовірно згенерований AI, а також анімаційні деформації костюмів персонажів під час руху.
Якщо б мова йшла лише про вставлення AI-генерованого контенту у гру, то, можливо, це викликало б лише звичайні дебати між прихильниками та противниками AI, але ключовим у спірі навколо AI у «Іррадіації» стала прихована інформація від партнерів про використання AI та порушення авторських прав, що було викрито VTuber, з яким співпрацювали. Саме використання AI-генерації стало другорядним питанням.
Відомий VTuber Ironmouse після дізнання про це швидко звинуватив команду Hotta Studio у брехні, заявивши, що офіційно було обіцяно, що у «Іррадіації» не використовуватимуть AI-технології, але це не так, і в результаті співпрацю з грою була припинена.
Ще один VTuber Shylily також завершила трансляцію гри раніше, підкреслюючи, що використання AI для отримання прибутку без згоди авторів є дуже спірним; голосовий актор Meggie-Elise, що озвучує «Іррадіацію», також висловила незгоду з використанням генеративного AI у творчості та закликала офіційних представників вирішити цю проблему, інакше співпраця буде припинена.
Відповідь «Іррадіації» на AI-спір, обіцянка переробити спірні матеріали
Зі зростаючим обуренням Hotta Studio оприлюднила терміновий коментар, у якому визнала, що під час розробки використовувала AI-помічники, але наголосила, що лише кілька фонових та оточуючих матеріалів були створені за допомогою AI.
У заяві зазначено, що, основний сюжет та персонажі «Іррадіації» базуються виключно на людській творчості, і компанія зокрема посилається на ту плакатку, що дуже нагадує «Тіней Сонця», а також сцену з пограбуванням рожевим котом, і повідомила, що переробляє та видаляє відповідні AI-елементи.
Джерело зображення: X/NTE Global
Продюсер «Іррадіації» Ян Лей раніше обіцяв, що основний контент у грі не буде торкатися AI-технологій. Останній офіційний коментар також намагається заспокоїти гравців і пообіцяв продовжувати враховувати їхні відгуки. Реакція гравецької спільноти була різною: одні вважають, що використання AI у помірних обсягах допустиме, якщо це не порушує права розробників; інші ж наполягають на повній забороні AI-матеріалів у грі та критикують відсутність прозорості з боку керівництва.
Генеративний AI у розробці ігор — тенденція, але підходи різняться
Проте, впровадження генеративного AI у розробку ігор стало незворотнім трендом у галузі, але способи його застосування різняться: одні використовують AI на ранніх етапах розробки, інші — безпосередньо у контенті гри.
Прихильники AI, наприклад, компанія Shift Up, розробник «Переможниці богів: Нігі», керівник Кім Хен Тхе вважає, що корейські студії мають значно підвищити ефективність, щоб один працівник міг виконати роботу сотні, і для цього необхідно покладатися на AI, щоб конкурувати з китайськими та американськими розробниками. Як художник, він часто ділиться своїми AI-генерованими роботами у соцмережах, хоча реакція публіки різна.
Обережніша позиція у цій сфері у компанії Capcom, яка відповідає, що не використовує AI-генерацію безпосередньо у грі, а застосовує її як допоміжний інструмент для підвищення продуктивності. Технічний директор Capcom Абе Ітісукі повідомив, що у компанії вже створена система генерації ідей, яка допомагає художнім керівникам швидко фокусуватися, економлячи час на створення десятків тисяч об’єктів у великих іграх, але кінцевий контент все ж створюється людьми.
Джерело зображення: Google Cloud, технічний директор Capcom Абе Ітісукі
Розробник серії «Портал у пекло» — студія Larian — також тестувала AI для генерації тексту, але сценарист-генеральний директор Адам Сміт запевнив, що команда категорично не дозволить AI писати сюжетний контент. Зараз якість AI-генерованих текстів дуже низька: максимум 3 бали з 10, і вони не відповідають вимогам до якості сюжету.
Проте, директор «Божественного царства: Спасіння» Даніель Вавра закликає противників AI бути реалістами: у галузі широко застосовують AI, і якщо він допомагає звільнити розробників від рутини та зосередитися на творчості, це принесе більше користі, ніж шкоди.
Пов’язані новини:
Розробка Divinity використовуватиме AI, викликаючи обурення гравців! Larian пояснює: це не призведе до скорочення штату
AI-неприємний? Larian: якість текстів AI дуже погана, його не використовуватимуть у Divinity
Обговорення: чи говорити про AI у «Іррадіації», чи ні?
Спір навколо AI у «Іррадіації» також відображає дилему ігрових компаній: у часи, коли генеративний AI викликає багато суперечок у сфері розваг і мистецтва, вони змушені балансувати між ринковими та громадськими очікуваннями — чи повідомляти про використання AI, чи тримати це в таємниці?
Якщо розкрити, що AI використовується, це може викликати критику з боку анті-AI спільноти, але водночас дає гравцям можливість самостійно обирати, чи грати у таку гру; якщо ж мовчати, то при виявленні використання AI негативна реакція може посилитися, що погіршить репутацію гри або відведе увагу від основної теми.
Однак «Іррадіація» обрала третій шлях — заявляти, що не використовує AI, але фактично застосовує його (зокрема, для створення зображень, схожих на «Тіней Сонця»). Це виявилося поганим рішенням: краще було б бути чесним одразу, щоб зберегти довіру до компанії.
Додаткове читання:
Грейс з AI-обличчям? Nvidia DLSS 5 демонструє «Пекельну Ворота 9», гравці критикують, технологічні експерти захищають