Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
TSMC і Sony створюють нове спільне підприємство для розробки сенсорів камер наступного покоління
TSMC (NYSE: TSM) та Sony Semiconductor Solutions оголосили, що вони працюють разом над створенням передових камерних сенсорів у Японії. Це ознаменовує зміну для Sony, оскільки вона стикається з викликами у своєму відділі відеоігор,
Дві великі технологічні компанії заявили, що мають намір створити нове партнерство, зосереджене на розробці та виробництві наступної хвилі технологій сенсорів зображення.
Партнерство поєднує можливості Sony у проектуванні цих сенсорів із виробничими та технічними можливостями TSMC. Обидві компанії мають історію співпраці протягом багатьох років.
Sony (TYO: 6758) бере на себе більшу частку власності у цій угоді. Вона використовує свій новостворений завод у місті Косі в районі Кумамото в Японії для розробки та виробництва.
Обидві компанії зазначили, що інвестиції у спільний проект, а також новий капітал, який планує витратити Sony у своєму нинішньому місці в Нагасакі, будуть здійснюватися поетапно залежно від того, скільки споживачів виявлять інтерес.
Такий підхід передбачає, що вони отримають підтримку від японських урядових органів. Партнерство також прагне дослідити можливості використання технології у сферах фізичного штучного інтелекту, зокрема у транспортних засобах та робототехнічних системах.
Раніше Sony заявляла, що розглядає можливість залучення зовнішніх інвесторів у свою напівпровідникову діяльність, вказуючи на великі суми, необхідні для виробничих інвестицій.
Продажі PlayStation знижуються через зростання цін на пам’ять
Тим часом, ігровий відділ Sony стикається з труднощами, оскільки компанія у п’ятницю прогнозувала, що річний дохід від цього сегмента знизиться на 6% і досягне 4,42 трильйона ієн, що приблизно дорівнює 28 мільярдам доларів.
Зниження спричинене слабшими продажами апаратного забезпечення, оскільки консоль PlayStation 5 входить у свої пізні роки, а сектор стикається з зростанням цін на пам’ять.
Японська корпорація очікує, що прибутки від ігор зростуть на 30%, незважаючи на зниження доходів, завдяки збільшенню продажів ігор, створених її власними студіями, і уникненню списань, які вплинули на результати минулого року. Перспектива прибутку враховує витрати на майбутню платформу консолі Sony, оскільки PS5 вже шостий рік з моменту запуску.
Sony заявила, що витратить до 500 мільярдів ієн на викуп до 230 мільйонів власних акцій. Акції компанії зменшили попередні втрати і закінчили день зростанням на 1% у торгівлі в Токіо.
Інвестори висловили занепокоєння щодо зростання цін на пам’ять і потенційних проблем у ланцюжку постачання через конфлікт з Іраном, що може вплинути на прибутковість виробників електроніки, включаючи Sony та конкурента Nintendo (TYO: 7974), який також опублікував фінансові результати у п’ятницю.
Компанія продала 1,5 мільйона одиниць PlayStation 5 у четвертому кварталі, що на 46% менше порівняно з тим самим тримісячним періодом минулого року. Sony визнає, що продажі PS5 залежать від забезпечення пам’яті за «розумними цінами», і очікує, що прибутковість апаратного забезпечення залишиться на рівні минулого року.
У березні Sony підвищила ціну на PS5 вдруге за менше ніж дванадцять місяців, включаючи підвищення на 100 доларів для американських покупців. Платформа отримає значний поштовх, коли Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) випустить довгоочікувану гру «Grand Theft Auto VI», яка наразі запланована на листопад.
«Я більш оптимістичний, ніж Sony, і вважаю, що ринок недооцінює вплив ‘GTA VI’», — сказав Серкан Тото, який керує консалтинговою компанією Kantan Games. Амір Анварзаде з Asymmetric Advisors написав, що «чистий прибуток Sony значно виграє від високорентабельних продажів програмного забезпечення та залучення екосистеми, яке ця реліз має спричинити».
Більшість гравців тепер пропускають покупки за повною ціною
Більш широкі дослідження галузі показують змінювані патерни купівельної поведінки серед гравців. Дослідження від IGN Entertainment у співпраці з Kantar та UC Berkeley виявило, що приблизно 62% відданих гравців більше не купують ігри за їхньою початковою ціною запуску.
Дослідження під назвою «Покоління у грі» зібрало інформацію від тисячі відданих гравців у США, Великій Британії та Австралії.
Результати показали, що 71% респондентів припинили купувати фізичну музику, тоді як 62% стосувалося покупок ігор за повною ціною, тобто нових релізів за рекомендованою роздрібною ціною виробника, яка для більшості сучасних ігор досягла 70 доларів.
Різні вікові групи демонстрували різні патерни. Лише 20% покупців покоління X купують ігри за повною ціною, порівняно з 38% мілленіалів і 42% представників покоління Z.
Між тим, існує проміжна позиція між залишенням грошей у банку та ризиком у криптовалюті. Почніть з цього безкоштовного відео про децентралізовані фінанси.