TSMC і Sony створюють нове спільне підприємство для розробки сенсорів камер наступного покоління

TSMC (NYSE: TSM) та Sony Semiconductor Solutions оголосили, що вони працюють разом над створенням передових камерних сенсорів у Японії. Це ознаменовує зміну для Sony, оскільки вона стикається з викликами у своєму відділі відеоігор,

Дві великі технологічні компанії заявили, що мають намір створити нове партнерство, зосереджене на розробці та виробництві наступної хвилі технологій сенсорів зображення.

Партнерство поєднує можливості Sony у проектуванні цих сенсорів із виробничими та технічними можливостями TSMC. Обидві компанії мають історію співпраці протягом багатьох років.

Sony (TYO: 6758) бере на себе більшу частку власності у цій угоді. Вона використовує свій новостворений завод у місті Косі в районі Кумамото в Японії для розробки та виробництва.

Обидві компанії зазначили, що інвестиції у спільний проект, а також новий капітал, який планує витратити Sony у своєму нинішньому місці в Нагасакі, будуть здійснюватися поетапно залежно від того, скільки споживачів виявлять інтерес.

Такий підхід передбачає, що вони отримають підтримку від японських урядових органів. Партнерство також прагне дослідити можливості використання технології у сферах фізичного штучного інтелекту, зокрема у транспортних засобах та робототехнічних системах.

Раніше Sony заявляла, що розглядає можливість залучення зовнішніх інвесторів у свою напівпровідникову діяльність, вказуючи на великі суми, необхідні для виробничих інвестицій.

Продажі PlayStation знижуються через зростання цін на пам’ять

Тим часом, ігровий відділ Sony стикається з труднощами, оскільки компанія у п’ятницю прогнозувала, що річний дохід від цього сегмента знизиться на 6% і досягне 4,42 трильйона ієн, що приблизно дорівнює 28 мільярдам доларів.

Зниження спричинене слабшими продажами апаратного забезпечення, оскільки консоль PlayStation 5 входить у свої пізні роки, а сектор стикається з зростанням цін на пам’ять.

Японська корпорація очікує, що прибутки від ігор зростуть на 30%, незважаючи на зниження доходів, завдяки збільшенню продажів ігор, створених її власними студіями, і уникненню списань, які вплинули на результати минулого року. Перспектива прибутку враховує витрати на майбутню платформу консолі Sony, оскільки PS5 вже шостий рік з моменту запуску.

Sony заявила, що витратить до 500 мільярдів ієн на викуп до 230 мільйонів власних акцій. Акції компанії зменшили попередні втрати і закінчили день зростанням на 1% у торгівлі в Токіо.

Інвестори висловили занепокоєння щодо зростання цін на пам’ять і потенційних проблем у ланцюжку постачання через конфлікт з Іраном, що може вплинути на прибутковість виробників електроніки, включаючи Sony та конкурента Nintendo (TYO: 7974), який також опублікував фінансові результати у п’ятницю.

Компанія продала 1,5 мільйона одиниць PlayStation 5 у четвертому кварталі, що на 46% менше порівняно з тим самим тримісячним періодом минулого року. Sony визнає, що продажі PS5 залежать від забезпечення пам’яті за «розумними цінами», і очікує, що прибутковість апаратного забезпечення залишиться на рівні минулого року.

У березні Sony підвищила ціну на PS5 вдруге за менше ніж дванадцять місяців, включаючи підвищення на 100 доларів для американських покупців. Платформа отримає значний поштовх, коли Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) випустить довгоочікувану гру «Grand Theft Auto VI», яка наразі запланована на листопад.

«Я більш оптимістичний, ніж Sony, і вважаю, що ринок недооцінює вплив ‘GTA VI’», — сказав Серкан Тото, який керує консалтинговою компанією Kantan Games. Амір Анварзаде з Asymmetric Advisors написав, що «чистий прибуток Sony значно виграє від високорентабельних продажів програмного забезпечення та залучення екосистеми, яке ця реліз має спричинити».

Більшість гравців тепер пропускають покупки за повною ціною

Більш широкі дослідження галузі показують змінювані патерни купівельної поведінки серед гравців. Дослідження від IGN Entertainment у співпраці з Kantar та UC Berkeley виявило, що приблизно 62% відданих гравців більше не купують ігри за їхньою початковою ціною запуску.

Дослідження під назвою «Покоління у грі» зібрало інформацію від тисячі відданих гравців у США, Великій Британії та Австралії.

Результати показали, що 71% респондентів припинили купувати фізичну музику, тоді як 62% стосувалося покупок ігор за повною ціною, тобто нових релізів за рекомендованою роздрібною ціною виробника, яка для більшості сучасних ігор досягла 70 доларів.

Різні вікові групи демонстрували різні патерни. Лише 20% покупців покоління X купують ігри за повною ціною, порівняно з 38% мілленіалів і 42% представників покоління Z.

Між тим, існує проміжна позиція між залишенням грошей у банку та ризиком у криптовалюті. Почніть з цього безкоштовного відео про децентралізовані фінанси.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити