Slonks:проєкт NFT, який самостійно зникає

null

Автор: 798.eth, створювач української спільноти web3.devmeebits

На верхньому рівні є Merge Lab. Відкривши його, можна побачити дивну картину. Зліва — Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, звичайна жіноча панк, slop=3. Посередині — об’єднаний вигляд, чорне волосся, блакитні очі, жовте волосся, уламки змішані разом, slop=161, +146 slop.

Цю картинку можна сприймати як вхід у економіку Slonks, вона в 100 разів наочніша за читання whitepaper.

Механізм

Slonks — це набір NFT, що відтворює CryptoPunks за допомогою нейронної мережі, розміщеної в ланцюгу. Кожен Slonk відповідає джерелу CryptoPunk, модель використовує рендеринг у 24×24 пікселі + 222 палітри кольорів для відтворення зображення. Модель не ідеальна, і різниця у пікселях між рендерингом і оригіналом — це значення slop цього Slonk. Slop варіюється від 0 до 576, оскільки полотно має 576 пікселів.

Зараз пишеться основна механіка токена $SLOP під назвою voiding. Власники відправляють Slonk у контракт порожнечі, і контракт за поточним значенням slop видає відповідну кількість $SLOP. Slonk з slop=15 дає 15 $SLOP при voiding. Slop=400 — 400 $SLOP. Максимум $SLOP — 5,760,000, що дорівнює 10 000 × 576, тобто максимально можливе значення для повністю неправильного Slonk.

Merge — це інший шлях. Один Slonk виступає як survivor, інший — як donor, донор назавжди знищується, а survivor підвищується до наступного рівня merge, отримуючи новий embedding. Новий embedding рендерить нове зображення, яке порівнюється з джерелом survivor, і значення slop перераховується.

Щодо логіки підвищення slop після merge, раніше була помилка, тут потрібно виправити механізм (дякую jef за відповідь): збільшення slop не є випадковим і не зумовлене просто зниженням здатності моделі до змішування, а визначається різницею у формі між двома джерелами punk (DIFFERENCE). Наприклад, комбінація hoodie з великим головою і female з маленькою головою дає найбільшу різницю, і slop після об’єднання буде максимально високим. Тому, щоб отримати максимальний $SLOP -дохід, потрібно шукати пари з найбільшою різницею у формі. Можна спробувати у Merge Lab.

Сам merge не створює $SLOP, але після merge voiding може створити більше $SLOP. Це не було явно прописано у whitepaper, але математично це вірно. У прикладі #608 + #645, спочатку двоє Slonk могли створити лише 18 $SLOP, після merge — #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 цей Slonk отримує більше.

Дані та дефляція: рівень — це шрам від знищення

Slonks були запущені 1 травня, минуло 5 днів. Поточний totalSupply — 9505, загалом створено 10 012, з них знищено 507. 5.06% Slonks зникли назавжди з ланцюга.

Щоденна кількість знищень: перший день — 0, другий — 79, третій — 175, четвертий — 60, п’ятий — 69, шостий — 124. 175 у третій день — це сплеск тестування merge спільнотою, а 124 у шостий — викликані стратегією у whitepaper. Швидкість merge зростає, а не зменшується.

Варто зазначити, що voiding ще не активовано. Контракт $SLOP ще не розгорнуто, тому всі знищення — це чистий merge. Гравці вже до запуску $SLOP витрачали ресурси за slop.

Знищення сприяє дефляції Slonks, а рівень (mergeLevel) — це шрам від знищення.

У всій колекції менше 5% мають рівень > 0. mergeLevel — дивне поле у контракті. tokenURI його показує, на OpenSea можна фільтрувати, кожен Slonk у ланцюгу зберігає рівень, але у контракті немає жодної функції для його перегляду, і жодної механіки, що залежить від нього для нагород.

Єдина жорстка умова — merge на одному рівні. L0 може зливатися лише з L0, L1 — лише з L1. Тобто для підвищення рівня потрібно знищити у 2 рази більше Slonks того ж рівня. L1 знищує 2 L0, L2 — 4 L0, L5 — 32 L0, L10 — 10% всього колекції. Теоретичний максимум — L13, для цього потрібно знищити 8192 L0, що колекція не витримає.

Підвищення рівня — геометрична прогресія за вартістю, але без відповідної нагороди. Це повністю протилежно традиційним іграм: у Slonks підвищення рівня — це спалювання одних і тих самих. Число у рівні — не кількість перемог, а кількість знищених однорідних. mergeLevel — поки що порожній trait. Інтерфейс для його збереження залишився, можливо, у майбутньому з’явиться економічний стимул. Але з картинки після об’єднання видно, що рівень — це сліди знищення однорідних.

Двовартісна оцінка

Тут вже закріплено факти. Slonks не мають єдиної логіки оцінки, існує дві суперечливі системи.

Перша — за рідкістю джерела punk. У колі CryptoPunks 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie — вважаються рідкісними. Якщо джерело Slonk — Alien $SLOP 5275, незалежно від якості рендерингу, не можна позбавити його рідкісної премії. Такий Slonk з низьким slop і високою точністю відтворення зберігатиме характерний зелений обличчя Alien або морду Ape. Низький slop — це його головна цінність.

Друга — за кількістю $SLOP, які можна отримати при voiding. Чим вищий slop, тим більше $SLOP. Ця оцінка не залежить від рідкості джерела. Звичайний чоловічий punk з slop=400 дає 400 $SLOP, Alien з slop=15 — 15 $SLOP. У ціновому плані, Slonk з високим slop — дорожчий за той, що має низький slop, незалежно від рідкості.

Обидві оцінки конфліктують при прийнятті рішення про merge.

Якщо у вас є низький slop Slonk із джерелом Alien, merge зробить дві речі:

  1. Надасть йому новий embedding, і зображення вже не буде точно відтворювати Alien.

  2. Знищить один донорський Slonk.

Результат — ви отримуєте Slonk із підвищеним slop, але він вже не виглядає як Alien, не як Ape, не як Zombie, і не як будь-який рідкісний punk. Премія за рідкість у колі CryptoPunks зникає.

Зате з’являється потенціал для майбутнього voiding — створення 100 $SLOP . Ця ціна ще не визначена, але ринкова вартість Alien на вторинному ринку відома. Така операція з точки зору очікуваної вигоди для власника рідкісного джерела — негативна.

Для власника звичайного Slonk із низьким slop — merge має позитивний очікуваний результат. Такий Slonk не має рідкості джерела і не має кількісної цінності #2890 或 Ape #, він у ціновій ямі. Помістивши його у merge для підвищення slop, ви отримуєте найбільшу цінність.

Еволюція

Якщо поширити цю логіку на всю колекцію, отримаємо динаміку за Дарвіном.

Slonk із поганим відтворенням — виживає. Вони мають високий slop і є золотою жилою для voiding, їх ніхто не merge-ить, вони залишаються.

Slonk із хорошим відтворенням — поділяється на два типи. Рідкісні джерела — виживають, їх не merge-ять, щоб не знизити візуальну впізнаваність. Звичайні — знищуються і використовуються як донори для підвищення рівня інших.

В кінцевому підсумку колекція еволюціонує у дві категорії: високий slop — “ідеальні невдахи”, які мають погане відтворення, але високий потенціал для voiding; і низький slop — “рідкісні точні відтворення”, джерела — Alien/Ape/Zombie, з високою візуальною впізнаваністю і високою ринковою цінністю.

Проміжні Slonks зникають. Звичайні джерела з низьким slop — природні донори для merge, вони з часом зникають і допомагають вижити іншим.

За 5 днів — 5%. Цей темп зростатиме з поширенням інструментів merge і запуском $SLOP . Slonks — проект, створений для самознищення. Його рідкість — не фіксована цифра 10000 при запуску, а результат колективних рішень у merge.

Завершення

Slonks і unipeg обидва грають у гру на рідкість, але в протилежних напрямках. unipeg накопичує dust, щоб ускладнити формування цілих чисел, і кількість NFT коливається навколо 6000. Slonks знищує — за 5 днів зникло понад 500, і темп не зменшується, процес незворотній.

У whitepaper merge описаний як нейтральний механізм. На ланцюгу — інакше. Merge — це спосіб оптимізувати цінність колекції через самознищення. Кожен merge — це голос ринку, що назавжди видаляє один Slonk і підвищує slop іншого.

5 днів тому було 10 012. Сьогодні — 9 505. $SLOP ще не запущено, процес знищення вже йде.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити