Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Slonks:проєкт NFT, який самостійно зникає
null
Автор: 798.eth, створювач української спільноти web3.devmeebits
На верхньому рівні є Merge Lab. Відкривши його, можна побачити дивну картину. Зліва — Slonk #608,普通男性 punk 头像,slop=15。右边是 Slonk #645, звичайна жіноча панк, slop=3. Посередині — об’єднаний вигляд, чорне волосся, блакитні очі, жовте волосся, уламки змішані разом, slop=161, +146 slop.
Цю картинку можна сприймати як вхід у економіку Slonks, вона в 100 разів наочніша за читання whitepaper.
Механізм
Slonks — це набір NFT, що відтворює CryptoPunks за допомогою нейронної мережі, розміщеної в ланцюгу. Кожен Slonk відповідає джерелу CryptoPunk, модель використовує рендеринг у 24×24 пікселі + 222 палітри кольорів для відтворення зображення. Модель не ідеальна, і різниця у пікселях між рендерингом і оригіналом — це значення slop цього Slonk. Slop варіюється від 0 до 576, оскільки полотно має 576 пікселів.
Зараз пишеться основна механіка токена $SLOP під назвою voiding. Власники відправляють Slonk у контракт порожнечі, і контракт за поточним значенням slop видає відповідну кількість $SLOP. Slonk з slop=15 дає 15 $SLOP при voiding. Slop=400 — 400 $SLOP. Максимум $SLOP — 5,760,000, що дорівнює 10 000 × 576, тобто максимально можливе значення для повністю неправильного Slonk.
Merge — це інший шлях. Один Slonk виступає як survivor, інший — як donor, донор назавжди знищується, а survivor підвищується до наступного рівня merge, отримуючи новий embedding. Новий embedding рендерить нове зображення, яке порівнюється з джерелом survivor, і значення slop перераховується.
Щодо логіки підвищення slop після merge, раніше була помилка, тут потрібно виправити механізм (дякую jef за відповідь): збільшення slop не є випадковим і не зумовлене просто зниженням здатності моделі до змішування, а визначається різницею у формі між двома джерелами punk (DIFFERENCE). Наприклад, комбінація hoodie з великим головою і female з маленькою головою дає найбільшу різницю, і slop після об’єднання буде максимально високим. Тому, щоб отримати максимальний $SLOP -дохід, потрібно шукати пари з найбільшою різницею у формі. Можна спробувати у Merge Lab.
Сам merge не створює $SLOP, але після merge voiding може створити більше $SLOP. Це не було явно прописано у whitepaper, але математично це вірно. У прикладі #608 + #645, спочатку двоє Slonk могли створити лише 18 $SLOP, після merge — #608 单只就能铸 161 $SLOP。代价是永久失去 #645 цей Slonk отримує більше.
Дані та дефляція: рівень — це шрам від знищення
Slonks були запущені 1 травня, минуло 5 днів. Поточний totalSupply — 9505, загалом створено 10 012, з них знищено 507. 5.06% Slonks зникли назавжди з ланцюга.
Щоденна кількість знищень: перший день — 0, другий — 79, третій — 175, четвертий — 60, п’ятий — 69, шостий — 124. 175 у третій день — це сплеск тестування merge спільнотою, а 124 у шостий — викликані стратегією у whitepaper. Швидкість merge зростає, а не зменшується.
Варто зазначити, що voiding ще не активовано. Контракт $SLOP ще не розгорнуто, тому всі знищення — це чистий merge. Гравці вже до запуску $SLOP витрачали ресурси за slop.
Знищення сприяє дефляції Slonks, а рівень (mergeLevel) — це шрам від знищення.
У всій колекції менше 5% мають рівень > 0. mergeLevel — дивне поле у контракті. tokenURI його показує, на OpenSea можна фільтрувати, кожен Slonk у ланцюгу зберігає рівень, але у контракті немає жодної функції для його перегляду, і жодної механіки, що залежить від нього для нагород.
Єдина жорстка умова — merge на одному рівні. L0 може зливатися лише з L0, L1 — лише з L1. Тобто для підвищення рівня потрібно знищити у 2 рази більше Slonks того ж рівня. L1 знищує 2 L0, L2 — 4 L0, L5 — 32 L0, L10 — 10% всього колекції. Теоретичний максимум — L13, для цього потрібно знищити 8192 L0, що колекція не витримає.
Підвищення рівня — геометрична прогресія за вартістю, але без відповідної нагороди. Це повністю протилежно традиційним іграм: у Slonks підвищення рівня — це спалювання одних і тих самих. Число у рівні — не кількість перемог, а кількість знищених однорідних. mergeLevel — поки що порожній trait. Інтерфейс для його збереження залишився, можливо, у майбутньому з’явиться економічний стимул. Але з картинки після об’єднання видно, що рівень — це сліди знищення однорідних.
Двовартісна оцінка
Тут вже закріплено факти. Slonks не мають єдиної логіки оцінки, існує дві суперечливі системи.
Перша — за рідкістю джерела punk. У колі CryptoPunks 9 Alien, 24 Ape, 88 Zombie — вважаються рідкісними. Якщо джерело Slonk — Alien $SLOP 5275, незалежно від якості рендерингу, не можна позбавити його рідкісної премії. Такий Slonk з низьким slop і високою точністю відтворення зберігатиме характерний зелений обличчя Alien або морду Ape. Низький slop — це його головна цінність.
Друга — за кількістю $SLOP, які можна отримати при voiding. Чим вищий slop, тим більше $SLOP. Ця оцінка не залежить від рідкості джерела. Звичайний чоловічий punk з slop=400 дає 400 $SLOP, Alien з slop=15 — 15 $SLOP. У ціновому плані, Slonk з високим slop — дорожчий за той, що має низький slop, незалежно від рідкості.
Обидві оцінки конфліктують при прийнятті рішення про merge.
Якщо у вас є низький slop Slonk із джерелом Alien, merge зробить дві речі:
Надасть йому новий embedding, і зображення вже не буде точно відтворювати Alien.
Знищить один донорський Slonk.
Результат — ви отримуєте Slonk із підвищеним slop, але він вже не виглядає як Alien, не як Ape, не як Zombie, і не як будь-який рідкісний punk. Премія за рідкість у колі CryptoPunks зникає.
Зате з’являється потенціал для майбутнього voiding — створення 100 $SLOP . Ця ціна ще не визначена, але ринкова вартість Alien на вторинному ринку відома. Така операція з точки зору очікуваної вигоди для власника рідкісного джерела — негативна.
Для власника звичайного Slonk із низьким slop — merge має позитивний очікуваний результат. Такий Slonk не має рідкості джерела і не має кількісної цінності #2890 或 Ape #, він у ціновій ямі. Помістивши його у merge для підвищення slop, ви отримуєте найбільшу цінність.
Еволюція
Якщо поширити цю логіку на всю колекцію, отримаємо динаміку за Дарвіном.
Slonk із поганим відтворенням — виживає. Вони мають високий slop і є золотою жилою для voiding, їх ніхто не merge-ить, вони залишаються.
Slonk із хорошим відтворенням — поділяється на два типи. Рідкісні джерела — виживають, їх не merge-ять, щоб не знизити візуальну впізнаваність. Звичайні — знищуються і використовуються як донори для підвищення рівня інших.
В кінцевому підсумку колекція еволюціонує у дві категорії: високий slop — “ідеальні невдахи”, які мають погане відтворення, але високий потенціал для voiding; і низький slop — “рідкісні точні відтворення”, джерела — Alien/Ape/Zombie, з високою візуальною впізнаваністю і високою ринковою цінністю.
Проміжні Slonks зникають. Звичайні джерела з низьким slop — природні донори для merge, вони з часом зникають і допомагають вижити іншим.
За 5 днів — 5%. Цей темп зростатиме з поширенням інструментів merge і запуском $SLOP . Slonks — проект, створений для самознищення. Його рідкість — не фіксована цифра 10000 при запуску, а результат колективних рішень у merge.
Завершення
Slonks і unipeg обидва грають у гру на рідкість, але в протилежних напрямках. unipeg накопичує dust, щоб ускладнити формування цілих чисел, і кількість NFT коливається навколо 6000. Slonks знищує — за 5 днів зникло понад 500, і темп не зменшується, процес незворотній.
У whitepaper merge описаний як нейтральний механізм. На ланцюгу — інакше. Merge — це спосіб оптимізувати цінність колекції через самознищення. Кожен merge — це голос ринку, що назавжди видаляє один Slonk і підвищує slop іншого.
5 днів тому було 10 012. Сьогодні — 9 505. $SLOP ще не запущено, процес знищення вже йде.