Раніше я завжди думав, що пул для ланцюгових ігор просто потребує багато людей і завдань, щоб постійно обертатися, чим більше граєш, тим більше заробляєш, адже монети зростуть… Тепер я зрозумів, що якщо виробництво швидше за реальні витрати, інфляція наче відкриває кран, і хоча пул виглядає шумним, насправді він протікає, і в кінцевому підсумку старі гравці кидають гроші, а нові приєднуються — нікому не комфортно.



Останнім часом я знову побачив соціальне майнінг, фан-койни та концепцію «увага — це майнінг», по суті, увага — це не попит, а швидше разовий трафік; без постійних сценаріїв витрат і механізмів повернення, увага просто буде розглядатися як нове джерело виробництва, і чим більше майниш, тим тонше вона стає. Зараз я роблю це повільно, краще зібрати мушлі під час відливу, ніж ганятися за тим «щасливим пулом», де виробництво видно на обличчі. Спершу так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити