Чесно кажучи, останнім часом, дивлячись на ті «пулові виробництва» у ланцюгових іграх, багато з них починалися з дуже щедрих нагород, інфляція знижувала ціну монет, а потім незалежно від того, як ти граєш, в підсумку виходить, що ти отримуєш більше дешевих монет і б'єшся ними один з одним… Пули виглядають дуже активними, насправді ж це передчасне позичання. Насправді, що може триматися довше — це ті, що виробляють повільніше і мають більше сценаріїв споживання, інакше гравці залишаться лише з «зняти монети і піти».



Я також не впевнений, чи я занадто обережний, але зараз, коли з'являється новий пул, я спершу дивлюся: звідки береться новий вироблений ресурс, на що його витрачають, і що станеться, якщо припиняться нові інвестиції. До того ж, останнім часом крадіжки міжланцюгових мостів і фальшиві котирування орacles змусили всіх навчитися «чекати підтвердження», і швидкий вход і вихід у ланцюгових іграх стає ще більш ризикованим… В будь-якому випадку, я краще зароблю менше і не хочу ставити на те, що система зможе постійно підтримуватися. Так і залишимося.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити