Нещодавно знову побачив, як хтось «заливає» в ланцюгові ігри, по суті багато з них — це надмірна інфляція, а виробництво не має реального попиту для прийому: щодня фіксовано виводять монети, мета не грати, а швидше продати і повернути вкладені кошти. В результаті нові кошти у пулі не встигають покрити тиск на продаж, ліквідність стає все меншою, спреди зростають, і в кінці залишається купа гравців, які один одного тиснуть, досвід просто руйнується.



Коли я роблю фактори, я також дивлюся на чистий потік на ланцюгу та темпи випуску токенів, багато проектів на початку мають досить хороші дані, але через пару тижнів видно, як лінія «виробництво > споживання» все більше розходиться... Саме тоді додаються меми, увага знаменитостей і коливання інтересу, новачки найчастіше піддаються натиску популярності і намагаються взяти останню частину, досвідчені гравці вже не можуть їх відмовити.

У будь-якому разі, я зараз дивлюся на ланцюгові ігри і ставлю питання: хто купує вироблені монети, на що їх використовують, чи можна закрити кран, інакше навіть з високим APR це лише відлік часу. Я йду працювати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити