Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Ігри в ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Нещодавно президент Solana Foundation Lily Liu у Twitter заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і оголосила, що блокчейн-ігри мертві.
Її висновки базуються на публікації Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже нагадує майбутнє, яке описували Web3 блокчейн-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.
Навіть найбагатші гравці виходять з гри, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою історією для «розкрутки» криптоіндустрії — чи не настає час їхнього занепаду?
Повний крах галузі: чи закриваються проєкти блокчейн-ігор один за одним?
Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня гра у жанрі RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з експлуатації, токени обнулені, спільнота гравців мусила знищити свої активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який можливо колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія зібрала два роки тому 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.
Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривним масовим продуктом».
Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише один із багатьох у великій кризі блокчейн-ігор 2025 року.
Розглянемо список закритих у минулому році блокчейн-ігор. Ethereum-проект Ember Sword, який залучив 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосив про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.
Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка мала понад 250 тисяч бажаючих гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також закінчилася у липні.
Ще одна — MMORPG з офіційною ліцензією «The Walking Dead» від Gala Games — також знята з онлайну у липні. Механічна бойова гра «MetalCore», побудована на NFT, закрила сервери у березні і з тих пір мовчить, а розробники тихо переключилися на нову гру на Steam, яка не має нічого спільного з блокчейном.
Найбільш обговорюваний нещодавно проект — «Wildcard». Після TGE у березні цього року його ринкова капіталізація сягнула максимуму лише 1,1 мільйона доларів, і спільнота ставить під сумнів відповідальність проекту та його «м’який» rug pull. За даними платформи RootData, «Wildcard» залучив 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.
****
Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у створенні популярних ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер, навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів, не може зупинити крах галузі блокчейн-ігор.
Крім того, існують проєкти «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із них отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і обіцяв багато, але в підсумку зник без сліду.
Гравці Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — лише прибуток
Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і під час залучення фінансування вони не говорили про ідею блокчейн-ігор як про порожню мрію. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури на основі токенів і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.
Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, і вони більше орієнтовані на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в будь-якому разі, перші інвестори та власники NFT залишаються тими, хто платить ціну.
Приклад — фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанії Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила, що виходить із Web3 і повертається на Steam як платна ПК-гра без NFT, токенів і блокчейну.
Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 — просто грати». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад у галузі: річний обсяг інвестицій у блокчейн-ігри знизився до приблизно 293 мільйонів доларів, порівняно з 4 мільярдами у 2021 і піковими 10 мільярдами у 2022. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». Найбільший наслідок провалу — криза довіри до галузі блокчейн-ігор.
Згідно з доповіддю BGA, 36% опитаних вважають найбільшою загрозою «шахрайство, обман або rug pull», хоча більшість закриттів проєктів не є навмисним шахрайством. Зовнішній погляд — «збір коштів, випуск токенів, крах» — майже не відрізняється від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».
Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості
Крах історії блокчейн-ігор не означає, що споживчі застосунки криптоіндустрії зникли. Згідно з доповіддю BGA, 65,8% учасників галузі залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і сталих моделях доходу. Також великі обсяги трансакцій із стабільними монетами і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.
CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у розмові про «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн-слой має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».
CEO Animoca Brands Robby Yung і Christina Macedo з PLAY Network вважають, що єдине справжнє правило — це утримання. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливими, у мобільних іграх — так само, і у Web3 — теж. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не досягають.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу галузі — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Справжніми індикаторами є бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.
І нарешті — можливості, які відкривають стабільні монети і ШІ.
Згідно з доповіддю BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. На відміну від високоволатильних ігрових токенів, стабільні монети більш дружні до нових користувачів і легше зрозумілі, їх все частіше використовують для призів у турнірах, внутрішньоігрових нагород і міжнародних платежів. Sequence додала, що розумні розробники ігор звертають увагу на стабільні монети для платежів, незалежно від сценарію — менші комісії, миттєві розрахунки, простіше розподіл прибутку.
ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначив, що AI-орієнтовані команди створюють продукти у кілька разів дешевше та швидше, ніж традиційні студії. Animoca Brands вважає, що у 2026 році ключовим стане розвиток AI-інструментів і практик, що дозволить радикально змінити економіку створення якісних ігор.
Ще не померла? Чи потрібне зараз перезавантаження?
Головна суперечність попереднього циклу блокчейн-ігор залишилася незмінною: інвесторські капітальні структури випереджають потреби гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку з’їдають інвестиції, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платниками залишаються ранні інвестори.
Але цей період перезавантаження дає розробникам більш прагматичне розуміння: зробити гру, яка пройде перевірку традиційних ринкових показників, а вже потім використовувати блокчейн для реальної цінності — наприклад, для справжнього права власності, відкритої економіки, стабільних платежів і застосування ШІ для зниження витрат. Спільна ідея — створити гру, яка буде конкурентоспроможною у традиційному ринку, а блокчейн — інструмент для підсилення її цінності.
Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок вже прощається з старою моделлю, де користувачі зростали за рахунок токенів, поки не закінчувалися гроші на розробку, і все зводилося до повернення Web2.