Раніше, коли я бачив, що пулі для ланцюгових ігор дуже активні, думав, що «людей більше — значить стабільно», тепер я більше зосереджуюсь на двох речах: звідки взагалі йде виробництво, і хто приймає участь у інфляції. Кажучи просто, багато пулів спершу залучають людей за допомогою нагород, але виробництво не йде в ногу, монети стає все більше і більше, і в кінцевому підсумку доводиться покладатися на нових гравців, щоб оплатити. Як тільки приріст нових зменшується, пул починає «протікати», і чим більше виходить людей, тим менше залишаються ті, хто не боїться залишитися.



Ці кілька днів апаратні гаманці вже розпродані, посилання для фішингу літають скрізь, і я навпаки вважаю, що це дуже актуально: всі нарешті почали розділяти «безпеку, яку отримуєш у руці», і «високу прибутковість на балансі». В будь-якому разі, я зараз бачу, що ті, хто не може пояснити виробництво або просто наголошують лише на коефіцієнті, — навіть якщо популярність дуже висока, краще це відкласти в сторону, повільніше — нічого страшного.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено