Останнім часом багато хто розповідає мені про крутість модульних ланцюгів, кажучи просто, що для мене, як для кінцевого користувача, є лише дві речі: по-перше, щоб перекази/взаємодії не зависали у вигляді PPT, і по-друге, щоб не доводилося кожного разу відкривати браузер, коли переходиш між ланцюгами, бо куди поділися гроші — потрібно довго шукати. Інші «більш елегантні архітектури» я слухаю і мовчу, бо все одно, якщо щось трапиться, архітектура не заплатить за мене.



Що стосується краху ігрових проектів у ланцюгах, то це дуже схоже: починається інфляція, студії заходять у гру, ціна токена різко зростає — і вся економіка починає саморухатися у спіраль, залишаючи за собою лише «активні» дані для огляду. Якщо модульність справді має сенс, то принаймні вона повинна ускладнювати проектам таємно відкривати задні двері і робити їх легше виявляти, інакше це просто ще один спосіб повільно знімати кошти.

Я також зменшив ціль: не слідкувати за першою хвилею нових трендів, а зосередитися на деталях, які не такі «сексуальні», — дозволах контрактів, можливостях додаткового випуску, рухах командних гаманців… і в результаті це допомагає мені краще триматися і дивитися щодня щось нове. Адже ніжний rug-подій — це все ж процес поступовий.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити