Останнім часом спостерігаючи за "копальнями" у ланцюгових іграх, все більше здається, що це повільний провал: спочатку виробництво дає дуже багато, всі рвуться туди, але інфляція наче відкрили шлюзи і заливають воду, тиск на продажі щодня тисне на пул. Кажучи просто, не те, що ніхто не грає, а те, що виробництво немає куди спожити, реальний попит не витримує, ліквідність зменшується, спред миттєво зростає, а ті, хто повільніше тікає, отримують затримку у навчанні... Я, як маркетмейкер без таланту, можу лише тестувати на малих сумах, і коли бачу, що торги в пулі починають ставати туманними, а різниця у ціні розширюється, я розумію, що вже майже все.



До речі, нещодавно згадав про суперечки навколо NFT-роялті, творці хочуть отримувати дохід, а другий рівень боїться впливу на ліквідність. Ланцюгові ігри — теж те саме: щоб постійно давати "виробництво", ти фактично постійно крадеш з другого рівня, крім як ти не можеш постійно створювати попит, інакше рано чи пізно пул спорожніє. В будь-якому разі, я зараз не збуджуюся через високий виробіток, спершу спитаю: для кого взагалі ця монета, навіщо вона потрібна… якщо не можу відповісти, вважаю це платою за навчання, поки так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити