Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Ігри в ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.
Її висновки базуються на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже схожа на майбутнє, яке описували Web3 блокчейн-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.
Навіть найбагатші гравці виходять з гри, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою «зіркою» для прориву у криптоіндустрії — чи не настав час сказати, що вони вже на межі занепаду?
Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти блокчейн-ігор?
Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, схоже на сповідь перед ринком: їхня гра у жанрі RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни вийшли з ладу, токени обнулилися, спільнота гравців мусить знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який, можливо, колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.
Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Адам Ферн зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».
Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише один із багатьох у великій кризі блокчейн-ігор 2025 року.
Розглянемо список закритих у минулому році блокчейн-ігор. Ethereum-проект Ember Sword, який залучив 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосив про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.
Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була бажаною для понад 250 тисяч гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також закінчилася у липні.
Ще й Gala Games, яка отримала офіційний дозвіл на створення MMORPG за мотивами «The Walking Dead», також зняла гру з онлайну у липні. Механічна бойова гра на NFT «MetalCore» закрила сервери у березні і з тих пір мовчить, а розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.
Найбільш обговорюваним останнім часом є проект «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму капіталізації лише 1,1 мільйона доларів. Спільнота ставить під сумнів відповідальність проекту та його «м’який» rug pull. За даними платформи RootData, «Wildcard» залучив 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.
Засновник проекту Пол Беттнер, який раніше брав участь у розробці популярних ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», каже, що навіть підтримка провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.
Крім того, закриваються «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із цих проєктів отримував мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, залучав мільйони гравців і обіцяв багато чого, але в підсумку зник без сліду.
Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибуток
Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і їхні плани щодо блокчейн-ігор під час залучення фінансування були щирими. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури через токени і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.
Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану, і вони більше орієнтовані на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають — студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в цьому процесі перші інвестори та власники NFT платять найвищу ціну.
Прикладом є фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-ящики за 150 доларів кожен. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення на Steam як платної ПК-ігри без NFT, токенів і блокчейну.
Ще за день до цього генеральний директор Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2 — просто грати». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад індустрії: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, порівняно з 4 мільярдами у 2021 і піком у 10 мільярдів у 2022. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». Найбільший наслідок — криза довіри до сегменту.
Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають, що головна загроза — «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проектів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, крах» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати.»
Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості
Крах блокчейн-ігор не означає, що споживчий сегмент криптоіндустрії зник. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги переказів стабільних монет і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.
Генеральний директор NEXPACE Sunyoung Hwang у розмові про «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі.»
Генеральний директор Animoca Brands Robby Yung і керівник PLAY Network Christina Macedo вважають, що єдине справжнє правило — це утримання. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливими, у мобільних іграх — так само, і у криптоіндустрії залишаються актуальними. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не досягає.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Реальні показники — це бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.
І нарешті — можливості стабільних монет і ШІ.
Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, зрозуміліші, і вже використовуються для призів у турнірах, внутрішніх нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами — для активів у мережі або інших сценаріїв — з меншими комісіями, миттєвими розрахунками і простішим розподілом прибутку.
ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що AI-орієнтовані команди створюють продукти у кілька разів дешевше та швидше за традиційні студії. Animoca Brands вважає, що ключ до сталого розвитку у 2026 році — це розробки, підтримувані або керовані ШІ, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.
Ще не померла? Чи потрібне зараз перезавантаження?
Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна модель завжди йшла попереду підтвердження потреб гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку з’їдають інвестиції, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платниками залишаються ранні інвестори.
Але цей період також дав розробникам більш прагматичне розуміння: зробити гру, яка пройде перевірку традиційних показників, — і тоді вже дозволити блокчейну виконувати свою справжню роль.
Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як казала Lily Liu, але ринок вже прощається з старою моделлю, коли користувачів залучали токенами, що з часом виснажували розробчий бюджет і змушували повернутися до Web2.