Нещодавно я знову подивився кілька пулів у ланцюгових іграх, і відчув, що найлегше померти не через «ніхто не грає», а через те, що виробництво і інфляція самі себе поглинають: спочатку винагороди були дуже солодкими, всі рвуться сюди, щоб заробляти на перепродажі, тиск на продаж одразу зростає; щоб утримати людей, продовжують додавати емісію, в результаті реальний виробіток у пулі (комісії/споживання/повернення) не встигає, і коли ціна на монету падає — гравці залишаються лише з «зняти — продати — піти», цикл стає все більш ілюзорним. Кажучи просто, пулу потрібно за рахунок споживання закривати монети назад, інакше це просто використання завтрашніх фішок для підтримки сьогоднішньої активності.



Останнім часом соціальний майнінг, фан- tokens та інша «увага — це майнінг» схожа на це: увага справді цінна, але якщо немає сцен для її повернення, то в кінцевому підсумку виграє той, хто біжить швидше, а решта — просто передають останню естафету. В будь-якому разі, я зараз дивлюся на ланцюгові ігри, спершу звертаю увагу на механізми повернення і інтенсивність споживання, потім — на темп емісії… Я ще вірю, що існують протоколи, які можуть зробити економіку такою красивою, як кольорове вікно, але потрібно бути більш стриманим.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити