Нещодавно знову спостерігав, як пулі в ланцюгових іграх повільно руйнуються, і це зовсім не через “недостатню кількість людей”, а через те, що виробництво дається занадто легко: щодня видається купа нагород, і перша реакція у всіх не “продовжувати грати”, а “швидше продати і повернути гроші”… Чим більше продають, тим менше залишається в пулі речей, які можуть підтримувати ціну, і з часом залишається лише досвід “забрати на підхваті”, по суті, це використання інфляції як зарплати, і наприкінці залишається лише зарплатний лист.



Ще смішніше те, що нові L1/L2 випускають стимули для залучення TVL, а старі користувачі знову скаржаться “копай і продавай”, ця схема в ланцюгових іграх схожа: копаєш — виводиш, залишаючи досить гарну статистику, а людська довіра стає все більш хибною. В будь-якому разі, коли я бачу “високий дохід”, спершу не збуджуюсь, а рахуємо, чи зможу я витримати у вікні з низькими комісіями… інакше знову доведеться купувати уроки.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити