Це та сама «грати і отримувати» модель у блокчейн-іграх, по суті, боїться одного слова: інфляція. Щодня випускають купу монет у вигляді нагород, виглядає, ніби APR досить високий, але насправді все тримається на тому, що пізніші користувачі підхоплюють і поглинають тиск продажу; якщо нових гравців приходить повільніше, виробництво стає чистим тиском на продаж, і ліквідність пулу швидко висмоктується. Нещодавно я один раз натрапив на цю пастку: думав, що зможу заробити кілька днів і потім втекти, але всі так думали, і коли я намагався втекти, двері вже були зачинені…



Зараз, коли бачу, що додаткове залучення через стейкінг і спільний захист, яке додає доходу, критикують як «пазл-іграшку», я можу зрозуміти трохи: базовий грошовий потік недостатньо міцний, і чим більше це накладається, тим більше схоже на збільшення одного й того ж тиску продажу та виходу з ринку. В будь-якому разі, коли я дивлюся на блокчейн-ігри, спершу звертаю увагу на те, звідки береться виробництво і хто постійно купує, інакше навіть найгарніша панель не зможе триматися довго.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити