Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 30 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Ігри в ланцюгах програють реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.
Її висновки базуються на повідомленні Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, вона дуже схожа на майбутнє, яке описували Web3-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.
Навіть найбагатші гравці йдуть з ринку, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою «зброєю» для прориву у криптоіндустрії, але чи не настав час їхнього занепаду?
Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти на блокчейні?
Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня гра-пригодницький RPG «Pirate Nation» буде закрита за 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з експлуатації, токени обнулені, спільнота гравців мусить знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який можливо колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє ігрової індустрії на блокчейні.
Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».
Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише один із багатьох у великій кризі блокчейн-ігор 2025 року.
Розглянемо список закритих у минулому році блокчейн-ігор. Ethereum-проект Ember Sword, який залучив 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року оголосив про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.
Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була бажаною для понад 25 тисяч гравців на ПК, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також закінчилася у липні.
Ще одна — MMORPG з офіційною ліцензією «The Walking Dead» від Gala Games — також знята з сервісу у липні. Механічна бойова гра «MetalCore» на NFT закрила сервери у березні і з тих пір мовчить, а розробники тихо переключилися на нову гру без будь-яких зв’язків із блокчейном у Steam.
Найбільш обговорюваним останнім часом є проект «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму в 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато в чому викликав сумніви через недбалість і «м’який rug». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучив 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.
Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у розробці відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», каже, що навіть підтримка провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.
Крім того, існує «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із цих проєктів отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і обіцяв майбутнє, яке так і не настало.
Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибутку
Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і їхні плани щодо блокчейн-ігор під час залучення фінансування були цілком серйозними. Але чому в підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури на основі токенів і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто їх грає, — це різні групи людей.
Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у блокчейні менша за очікувану і схильна до короткострокових спекуляцій, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в будь-якому разі — перші інвестори і власники NFT залишаються тими, хто платить.
Прикладом є фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйонів доларів і провів понад рік кампанію Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення до платної ПК-версії у Steam без NFT, токенів і блокчейну.
Ще за день до цього CEO Ric Moore говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2 — просто грати». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад індустрії: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 і 10 мільярдів у 2022. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». А найбільший наслідок провалу — криза довіри до сегменту.
Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають, що головна загроза — «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проєктів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, закриття» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати.»
Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості
Крах блокчейн-ігор не означає, що криптоіндустрія втрачає споживчий сегмент. Згідно з даними BGA, 65,8% учасників галузі залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних моделях доходу. Також великі обсяги трансакцій із стабільними монетами і застосування ШІ зменшують витрати на розробку у багато разів. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.
CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у розмові про «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: «Гаманці, Gas-фі, токеноміка — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги». Блокчейн має виконувати важливу роботу за лаштунками — забезпечувати справжнє право власності, стимулювати відкриту економіку тощо. А гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі.»
Robby Yung із Animoca Brands і Christina Macedo із PLAY Network вважають, що ключовим показником є утримання гравців. Дані D1, D7, D30 — у консолі, у мобільних іграх і в Web3 — однакові. Macedo зазначає, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не відповідають.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг венчурних інвестицій, ціна токенів і продаж NFT. Справжній показник — бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.
І нарешті — можливості стабільних монет і ШІ.
Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, зрозуміліші і вже використовуються для призів у турнірах, внутрішніх нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на стабільних платежах, що використовуються для активів на блокчейні або інших сценаріїв — з меншими комісіями, миттєвими розрахунками і простішим розподілом прибутку.
ШІ змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games каже, що команди, що використовують ШІ, працюють у кілька разів дешевше і швидше за традиційні студії. Animoca Brands також вважає, що у 2026 році ключовим стане розвиток і підтримка AI-орієнтованих або AI-помічених процесів створення ігор, що радикально змінить економіку виробництва якісного контенту.
Ще не померли: чи потрібне зараз перезавантаження?
Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна модель завжди йшла попереду підтвердження потреб гравців. Коли утримання не підтримує токенну економіку, а витрати на розробку з’їдають фінансування, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платники — це ранні інвестори.
Але цей період також дав розробникам більш прагматичне розуміння: зробити інфраструктуру невидимою, орієнтуватися на утримання, а не ціну токенів, використовувати стабільні монети замість високоволатильних — і тоді блокчейн зможе справді стати корисним. Спершу потрібно створити гру, яка витримає перевірку традиційних ринкових показників, а потім уже використовувати блокчейн для його справжніх цілей.
Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як каже Lily Liu, але ринок вже прощається з старою моделлю, де кількість користувачів зростала за рахунок токенів, поки не закінчувалися гроші, і все поверталося до Web2.